样说是因为还有个词,叫先入为主,同样的一个系统或者功能,你先展示出来了,后面如果和你做的差不多,前面展示的人能得到加分,但后面的就没分了,弄不好还会被戴上没新意的帽子。
不知道是什么原因,10点半陈墨等人来到万事如意会议厅,没看到卡尔史密斯,只有五名公司内部的评审在。
没有任何的耽搁,第一家公司的主讲人已站上了讲台,他背后的投影上,出现的却是一个PPT的标题画面,一看就是游戏完成度不够,靠PPT来凑的节奏啊。
就在这位主讲人准备开口的时候,一个评审已经站了起来,开口就说:“有游戏就展示游戏,没游戏就换下一家,我们晚上要回米国,时间很紧急,还请谅解。”
那主讲人有些尴尬,立刻关掉PPT,操纵鼠标点击了一个桌面上的图标,然后……电脑死机了……
在一阵低低的哄笑声中,两名在讲台侧面的技术人员,立刻开始重启机器,而主讲人一直低着头,根本不敢看台下那些幸灾乐祸的表情。
装有展示游戏的电脑主机都是各家公司自己带来的,一方面要保护自己研发的游戏代码不泄露,一方面普通配置的电脑也跑不动。
二次启动游戏没再出现死机的尴尬情况,不过游戏开始画面连个标题都没有,就一个纯色背景和按钮,按钮上还没有字,可想游戏的完成度有多少了。
点击按钮进入游戏,是个固定的视角,显示的是一个有顶光源的封闭空间,视角近处有个方块,对,就是个方块,最基本的模型,其后不远处有一个来回踱步的赤身女子。
这是进入游戏后的唯一亮点,因为确实很逼真,包括走路的样子也很生动,可见在美术方面是下了一番功夫的。
这时主讲人操纵鼠标,点击屏幕右侧显示的一个控制面板,包括来回走、跳跃、做点妖娆姿势什么的,最后点了一个叫动作一的按钮,然后女子就蹲在最开始看到的那个方块上,战斗起来了。
战斗动作上来说,也还可圈可点,就是方块诡异了点,明白人都知道那应该是个什么东西,估计是哪里出了问题,只显示出一个大方块。
虽然完成度很低,但还是引起了一些人的性趣,就在一些人切切私语的时候,一个女子的声音冷冷说:“制作这么垃圾的东西就不应该拿出来,丢人现眼。”
(本章完)