看着小何眼中闪烁的光芒,何望不自然地低下头。
在他自己看来,刚才那一盘游戏他发挥的并不好。对于兵种认知的缺失导致了他多花了不少时间才拿下胜利。而且,他所做的大多数工作也仅仅是照搬了吴昊之前的运营流程而已。
但在小何和吴昊眼中,现在的何望不仅仅是个怪物,而且还是一块正在闪闪发光的璞玉。
要知道,哪怕是一些游戏老手在初次接触像星际争霸这样的即时战略游戏时都会经历非常强烈的不适应。无论是现在火遍大江南北的Moba游戏,还是曾经万人空巷的第一人称射击类游戏,都只是控制一个单位而已。更多讲究的是对于团队的配合,通过个人的表现带动己方队伍变得更好。
即时战略游戏不一样。从头至尾,你的队友只有你自己。经济发展,战略侦查,兵力补充,进攻时机,都是由玩家一个人独立完成。这要求玩家在操作游戏之余需要更多地去思考和判断局势。虽说隔行如隔山,即时战略游戏玩家在玩其他游戏时虽然不一定会有什么优势,但即时战略游戏是所有类型游戏中最难上手的也是所有玩家公认的事实。
而在刚才何望的游戏录像中,吴昊吃惊地发现何望竟然能够将自己的运营流程和战术思路趋近完美地复刻下来,其中一些优化经济的小操作虽然十分生涩,但却也做的有模有样。更令他惊讶的是,在生产兵力时机的选择上,何望通过侦查,凭借自己对战局的理解选择了全新的流程。
如果说仅仅是完全复刻吴昊的运营流程,可能二人还不会如此惊讶。毕竟何望本来就非常聪明,优异的学习成绩很大程度上也意味着强大的记忆力和学习能力。但是吴昊看到的,是何望展现出来的应变能力。
所谓即时战略,也就是每一秒游戏中的演算程序都在发生着变化,如同真正的战场,任何一秒的松懈和判断失误都可能导致失利。之前的游戏说来冗长,但何望的每一个判断都是在极短的时间内做出的。
何望现在所展现出的这一切,正是一个星际争霸玩家必备的素质啊!
“我现在觉得,他和韩姿的比赛,说不定有个46开了。”吴昊认真地看着小何。
小何似乎还没从震惊中清醒过来,艰难的点了点头。
“什么46开,”何望对于吴昊的判断感到不满,“等到周日,我至少也要有个82开的把握。”
虽然何望并不确定吴昊和小何对自己所谓的天才的定位究竟有多高,但是对于从小到大,就连踢毽子比赛都从来没拿过第二名的他来说,在难得找到一些与学习无关的有趣的事物后,对于赢下与韩姿的赌约的渴望变得异常强烈。
星际争霸这游戏,还真是有意思啊。
随后,在惊恐未定的小何的指点下,何望终于知道之前自己所遇到的雨伞全名叫作虚空辉光舰。是神族对付重甲单位的一种空中作战兵种。而星门正是神族用于生产空中单位的建筑。根据建造快捷键,人们更多地将星门称为VS。同时他也了解到,神族与虫族一样,都拥有几段不同的科技进度。就像虫族在二本科技时可以建造尖塔和刺蛇巢,神族在折跃了控制核心后,也相应的开启了自己的二段科技。除了刚才提到的VS,还有增强折跃门中作战单位能力的光影议会(VC)和拥有更强的地面作战能力的机械台(VR)。而现在较为流行的开局中,VC使徒压制接VR的中期进攻战术,或是VS凤凰牵制三开的后期运营打法都在PVZ中得以运用。
小何对何望之前的战局进行了复盘分析,帮助何望发现他在游戏中的问题。首先在侦查方面,对于神族科技走向的侦查不足,才会出现正面交战时无法应对虚空辉光舰的情况。但令小何意外的是何