手,好运姐早就练出了所谓的‘枪感’。据说某些真正强大的射手在开枪的瞬间就能凭借感觉来判断出这一枪会不会命中自己原本标准的位置,而结果也准确无比。
眼瞅着凶手装完逼就要跑,诺克萨斯士兵们急的嗷嗷叫,可在他们踏进李杜逃走的那条小巷子口的瞬间,一阵子弹的暴雨从天而降当场就击杀了那几个跑的对快的士兵。
后续的士兵有在惯性下冲入攻击区域的,虽然他们及时护住了头部要害,可身体被子弹击中的瞬间除了受到皮开肉绽的伤害之外,整个人的速度也会被魔力强行降低好多。
趋利避害是人的本能,而且正常情况下也没人会冲进明知必死的攻击区域中找死。于是他们只好被迫停下脚步。
李杜快速冲过小巷子,他甚至连回头确认追兵的不需要,毕竟有好运姐的技能断后,对付区区普通人,哪怕是加持了嗜血术的普通人,那也是轻松随意。
片刻后两人在一栋倒塌了半边的石质二层小楼里略作停顿。
“这样下去效率太低了啊。”李杜说。
现如今整个普雷希典城就是个战场,虽然城区有超过一半的面基被烈火吞噬变成了普通士兵活动的禁区,可剩下的区域好歹也有半座城市那么大。
那可是一座理论上能容下五万人生活居住的城市,而且这里的建筑高度保持着小平房和二层小楼还有独门小院的建筑风格,不存在高楼大厦和集体式公寓那种高度利用土地资源的建筑模式。
这样一来,整个普雷希典城占据的面基就相当可观了。
本质上来说,城里的区域越大那弗拉德自然是越满意,毕竟巷战这种事情交战区域越大越复杂也就意味着防守方有时越大,他们完全可以跟敌人玩寸土必争的打法。
可对于李杜和好运姐来说,交战区域太大,敌军和守军分布的又太分散以至于单纯凭借听声辩位这种技巧已经完全无法行之有效的锁定他们想要的目标。
从正是踏入巷战区到完成刚才的击杀,两人已经用掉了二十分钟的时间。这其中有一大半都用在了搜索和寻找目标上。
对于现在这种效率低下的模式,好运姐也没啥好办法,毕竟这普雷希典城说白了不是他们熟悉的地方,所谓的主场优势只存在于弗拉德和其麾下。
诺克萨斯人此时分散在整片交战区的士兵起码超过两万,守军一方也超过一万。这么可本质上这篇战场并不怎么显得乱糟糟。周围除了偶尔能听到某些地方发出的战吼和战斗声之外,几乎没有任何人发出多余的声音。
实际上对于此时的诺克萨斯人来说,他们心里也憋屈的紧。原本普雷希典城的建筑格局就没有经过任何规划,当初建城和随后几百年时间内,城里的居民都是随着性子来建造自己的房屋。
再加上几百年来一直有人拆除危房和添置新房产,这建筑格局就更乱了。可以说除了那两三条主干道之外,其余任何深入城区的地方,那路径都能算得上完全曲折。
也就是本地人和守军能通过他们各自的方式摸清楚城里复杂的道路,对于外来者来说,他们除了知道自己的确身在城里没有稀里糊涂跑出城外,对于具体方位也只能抓瞎。
整件事对于诺克萨斯人最不利的一点也正是如此了。
他们是进攻方,是侵略者。
想要取得战果那就必须进攻,找到敌人的指挥核心或者将敌人的有生力量降低到某个数量级。而这些必须建立在能顺利找到并围堵对方的基础上。
毕竟如果连敌人在哪都找不到,那么杀敌取胜自然就是一个笑话。
两人都清楚现在他们面临的难题跟诺克萨斯人很接