狂战士“蓝”狗嘛。【PS:这个梗来自“地下城与狗”。在早期版本的DNF中(不出意外当时只有基础5个职业,选择较少,满大街都是各种狗),持剑职业泛滥,于是便有了地下城与狗的说法,狂战士=红狗(红狗是最多的,满大街茫茫红狗),阿修罗=瞎狗,鬼泣=黑狗,剑魂=白狗。远古时期的记事,大家娱乐就好。】
也不墨迹,在大家做好了准备,陆离便给出了开怪的指令。
【冲锋】发动,【割裂】【割碎】打一套先,由于路上的小怪血量有限,叶然并没有太多机会观察自己的技能,这次叶然很偶然的发现了一个不起眼的细节。
怪物头上大量的减血数字中夹杂着一个极其不起眼的-30,且每秒钟都要飘一次,而仔细翻找自己的技能列表,并没有能够造成这种伤害的技能。这其中必然有技能产生了连锁反应。
系统日志在战斗中刷新速度会非常快,没有谁会一直盯着系统日志,但是如果你是一名高手,你就应该养成一个习惯,无论是打木桩还是实战,如果突然灵机一动找到了某些能增加输出的点子,或者你某次突然发现自己的输出有了明显的提升,你可以先尝试翻看系统日志,它能很好的帮你分析伤害来源,并且指导你优化自己的输出方式。(PS:这是作者的真实经历,MMORPG游戏参考因素太多了,某一次我带上一件不起眼的装备,装备字面上没有任何异常,输出却莫名高了30%,打开面板一看,自己的伤害莫名其妙变成暗影伤害了,虽然这是一个BUG很快被修复了,但是真的能学到很多知识。)
【系统日志:你发动技能(割裂)对目标造成100点流血伤害,你的装备(克烈的哀嚎)(撕裂)属性同时生效,目标获得(流血)(撕裂)效果】
【系统日志:目标因为(流血)效果失去生命值10点,目标因为(撕裂)效果失去生命值50点】
【系统日志:(流血)(撕裂)效果同时存在,系统判定两种效果产生叠加,获得(伤害加深)效果。】
【系统日志:目标因为(伤害加深)效果失去生命值30(50/2+10/2)点】
原来同效果的BUFF/DEBUFF会产生叠加?
叶然也是惊呆了,那么如果自己搞个十个八个DEBUFF,岂不是挂一个DEBUFF流血都能将人流死?没想到自己已经牛逼到这种地步了吗?
细思下来,让人极恐。
普通玩家由于出生时候都是水桶属性,算下来也就500点生命值,自己吧唧一爪给一个普通玩家挂上一计【割裂】。目标首先会受到100点流血伤害,紧接着的10秒的在两个DEBUFF相互加成下会获得100+500+300共计900点流血伤害。现在这已经不是影响平衡了,这是对整个虚拟宇宙规则的挑衅!虽然这种夸张的效果仅仅只会在游戏初期才能够理论上实现,但是虚拟宇宙决不允许这样的家伙继续混下去了!
虚拟宇宙该不会制裁我吧?叶然不禁想道。
事实证明,叶然还是太天真了。
矿头卡尔在叶然开怪的一瞬间双眼通红,紧接着身体莫名膨胀了起来,见面就狂暴呼脸,你见过这么无耻的系统吗?
矿头卡尔挥舞着双镐都快产生残影,叶然赶紧回神用分身换T拉住卡尔,这不科学,你见过哪家游戏BOSS开怪就狂暴的?
不过在场的各位都是精英份子,BOSS狂暴意味着防御下降50%,只要T扛得住,打怪的速度甚至反而比正常情况要快。
耗尽一切手段,叶然最终扛下来了,当然这得益于众人给力的输出。
矿头卡尔不甘的倒下了