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第23章 开心消消乐(2 / 2)

“注意形象就能救我妈了吗?”

病房外的争吵声将苏行的思绪拉了回来,苏行微微皱了皱眉,看了眼仍在梦乡的老妈蹑手蹑脚的走出了病房,然后目光有些不善的打量着病房外争执的一男一女。

“我也想救妈,但是我刚把钱全投到了这款游戏里,眼下我哪还有什么余钱?”眼镜男子显得有些无奈。

女子在一旁仍旧不依不饶,“游戏!游戏!你做了五年的游戏,哪次不是大亏再亏,眼下妈急需钱做手术,你还惦记着你的破游戏?啊?啥《消消乐》?这种弱智游戏能赚个屁的钱!”

“好,就算我打算卖了这款游戏,你以为会有人接盘吗?”眼镜男子怒喝一声,“而且这款游戏不止是我的,还是我们整个团队的!就算我想卖,也得我们整个团队答应!”

《消消乐》?看着两人的争吵,苏行在听到这三个字后却登时陷入了沉默,然后脑子飞速的运转起来,眸中突然闪过一道亮光,对啊,我怎么会把这款国民级的游戏给漏了?

《消消乐》作为一款轻松休闲横跨多年龄段层次的益智游戏其实早在2013年便出现了,但是真正火爆起来并被称为“国民级”游戏则是在2016年。

说到这里不得不提一下《消消乐》中的领头羊《开心消消乐》,2016年《开心消消乐》运营商以“无论你是谁,爽起来爱谁谁”的概念发布了四支极具魔性的宣传视频,经过微博各路大V的转发和吐槽,一时成了现象级的话题,从而带动了整个《消消乐》市场的火爆。

这么一款成本低廉,技术要求不高,每月能带来上千万流水的单机游戏如今并没有引起业界的重视,想着,苏行忍不住有了掺和一脚的想法。

然而《消消乐》不是简单的传统单机游戏,这款游戏的成功很大程度上是取决于用户与好友之间的PK对战心理,前世《开心消消乐》如果没有和藤讯合作,没有藤讯近60%的用户关系链介入,《开心消消乐》也不会拥有5亿的注册用户,更不可能成为行业领头羊。

当然,眼下这些不是重点,先有了一款符合用户体验的《消消乐》游戏模型才是关键。

想到这里,苏行的目光不禁打量起了一旁的眼镜男子。

眼镜男子显然也注意到了一旁的苏行,脸上的表情显得有些窘迫,“哥们,不好意思吵到你了吧,老婆,咱们出去外面说好吗,不要耽误人家休息。”

稍稍冷静下来后,女子也意识到了自己的不妥,歉意的望了苏行一眼便跟着男子走了出去。

望着两人离去的背影,苏行暗自思忖了一番,还是抬起脚步跟了出去。

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