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第二百八十六章:单机不行了(1 / 3)

现在的游戏当中呢,大多数99%的游戏都是需要钱的。

所以说他们就推出了各种各样的vip等级,而每到达一个新的vip等级都会可以免费领取一些非常炫酷的装备,特别厉害的职业技能什么的。

而且还可以通过获得一种这个游戏当中的稀有道具,其实也就是充钱才能获得的钻石什么的,然后那些人就可以帮助他们更快的通过副本,或者说是能够达到更高的战力什么的。

而至于这样那些不充钱的平民玩家们就只有花费大量的时间,也有可能追赶不上那些比他们充钱哦,那一些土豪玩家,即使他们只花费了一点点的时间,也可以用内些,从游戏中的稀有道具战胜他们。

其实这也正仅仅是满足了一些人的虚荣心而已,这样一来呢,有一两个游戏当中的托来带动,土豪的玩家也充钱了,至于那些并不是很有钱的,也会一时头脑发热,随便充一点,玩玩,所以说这样也真是达到了游戏公司本来的目的,他们最初的初心。

只要不是那么一分钱,没有,只有现实世界当中的两块钱的小学生,和那些根本不知道支付密码的那些小学生们才不会冲钱呢,其他人一般一直不坚定的99%都会冲钱。

而玩游戏的大概只有10%的人,可以保持一直不充了吧。

其实大部分人呢?他们的心里本来也是不想冲的,可是呢,游戏的种种活动以及游戏开发商对他们的种种诱惑,然后他们就走上了一条充钱的道路,虽然冲的不多吧,但是只要人一多了,那么游戏商获得的也是一笔不菲的利润了。

山寨游戏介于盗版游戏和品牌游戏之间的一种游戏,是山寨文化在游戏中的应用,也许是侵权的,它将很多奇怪的技术和设计被组合在一起,这些组合有时可能是侵权的,却实现了五花八门的功能。盗版是完全照搬原产品,原有产品的品牌标识,以达到营利的目的。山寨,就好比是写文章时拿来别人的片段或事例,借鉴一下,也许你会把这一段写得更好更精彩。这也就是“山寨”存在的价值。山寨游戏是双刃剑,做得更好是精华,做的更差是糟粕。随着近几年手机游戏市场的发展,越来越多的优秀作品开始涌入,让人耳目一新的清新小游也不少,其中一部分的游戏凭借着其优秀的制作,独特的创意,全新的玩法以及极强大的感染力成为了手机游戏中的经典之作,拥有了大批的热粉。而许多技术平庸却幻想着一夜致富的开发商则瞄准了这些受人追捧的经典之作,将它们稍作改动甚至原封不动地翻版,再冠上一个全新的名号把山寨货发出来,以至于山寨泛滥,但最后往往没了下文。相对于在外挂、私服无止境的战争之中充当受害者,游戏厂商正在遭遇的另一类知识产权维权行动则显得更为尴尬。在当下的游戏圈,山寨现象已经成为普遍状态,一款游戏的成功会带来数量众多的同质化产品分羹。但网游研发大多属于微创新,其知识产权的核心主体并不明显,加上模仿主要集中在玩法层面,而不在于对源代码的抄袭之上,被仿效之后又难以提出强有力的侵权证据而往往维权失败,哪怕是游戏界面高度相似、人物设定差异不大。

普遍的山寨化,更快速侵袭了游戏产品的肌体,一款优秀的游戏,往往还没被来得及被外挂、私服伤害,就已经被山寨产品攻击的体无完肤。这也和外挂、私服的研发者和运营者多为个体层面,很难在“速度”上和具有企业背景的山寨者相抗衡。

就比如说是一个刚刚成立的小公司刚刚开发粒款新的游戏,而这款游戏的在一定的圈子里引起了热议,然后等这一个分身一高呢,有些大公司的人就可以开始注意到他们了,而一旦注意到,如果觉得前景非常的大的话,就会要趁他们在没发展起来之前抢先进行复制这个,游戏的小公司的游戏呢,大

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