倒是没有感觉到半分轻松的情绪。依旧是深深地皱着眉头一副愁苦的表情,楚芊看在眼里,急在心中。稍微抿紧了嘴巴,眼珠滴溜溜地转动,却是当场将另外一个想法说了出来。
“不如将这个当做一场游戏好了!”女孩的话让知秋不敢苟同。
“游戏?”知秋一副无语的表情问到,“这可不是游戏啊?”这的确不是游戏,而是分分秒秒都会攸关生死的重大事项,半点也不能马虎。虽然知秋和楚芊之间的感情深厚,却不代表知秋是个没有主见的男人。他自然有自己的考虑在其中,意识是单独存在的。
或许正因为思考得太多,所以一直没有办法保证一种轻松的态度。认真固然是好事,但是例如弹簧紧紧地崩久了也会失去自身的弹力,又何况是人呢?正是知秋无比认真的态度,才让他失去了轻松面对事态的本领。
在轻松愉悦的心情下,所看待事物的目光和影响也会变得不同。这也不能够因此责怪少年,以往的战斗面对的敌人太过强大了,不容许少年有半分的马虎大意,因为一旦马虎,下一秒钟就是身首异处的下场了。一直以来紧绷的神经不允许他有半分的松懈,一点一滴地都融入到了身体的记忆之中了。
然而在如此情况下,太过于顾忌了也不好。如果每一步都需要经过大量的计算才能够迈出,他们又何时能够走到尽头。
其实不需要过多的言语,知秋在疑惑地问出口的下一刻就明白了楚纤的意思。用游戏一般轻松的心态来面对这座移动迷宫么?这可真是说起来简单啊……知秋苦笑地心想。
若非亲眼看见,很难想象如此巨大的物体移动起来会造成什么样的威势。几乎就是碾压着一切在前进的,知秋看见堵在墙壁移动方向的碎石块,随着它碾过去便化为了粉末消散在了空中。如同远古的怪兽在嘶吼咆哮着,便摧毁所有阻挡在眼前的一切。
将这一切当作游戏来看待么?
恍惚之中,知秋似乎想起了相当久远的事情了。那是他还处在无忧无虑的孩童时代的趣事,发现新事物便是孩童探险的本质。就算是小小一方的学院,以矮小的孩子们来说也算是相当大了。东跑西窜,每一处角落都留下孩童欢笑的足迹,每一次新的发现都会引起同伴的惊呼,每一步踏向未知的脚步都是一场刺激的探险。
但那终究是孩童时代的事情了。欢乐的心态建立在对于自身安危的绝对确信之下,那时候负责保护孩子们的前辈还没有遭受厄运,自有人为他们遮挡一切风雨。
现在要将那种经历照搬于此处么?无论如何,知秋恐怕不会以轻松愉快的态度来面对了。童趣是随着成长随之消散的东西,大人们的捉迷藏从来不是温柔的物事。“鬼”可不再是由同伴扮演的角色,在追逐之间嬉闹着,即使被抓住也无伤大雅。真实的鬼是存在的,被抓到的话便没有幸免于难的道理。
它们真的会食人血肉,是半夜中把哭泣的小孩吓到不敢作声的怪物。
游戏心态么……没错,留在这里也不是什么办法。想要搞懂运动规律几乎就是不可能的事情了,迷宫究竟有多大?出口会不会也随之改变?若是迷宫是无时无刻不在运动的状态,那么真正使用它的家伙又该怎么辨别方向?
催动着整个迷宫的动态运动,它一定有着动力源存在的吧。况且能够驱动如此巨型工事的运动,其主人也是个相当“土豪”的存在啊。
好在自己并非是一筹莫展的状态。自己还有“头盔”,至少在静止的时刻,自己还能够搞懂周围是否的环境地形。虽然一旦墙壁进行了运动,这些情报便像是垃圾一样没有用了。
即使危险,但是踌躇在原地是不行的。终究要踏出迈入迷宫的步伐,与其在原地什么办