五月一日正好是周六,零点的时候,《FGO》日服正式上线,而M国也几乎是在同一时间将《FGO》修改后的版本挂上了官网。
M国版本的改动除了要把原版日语的文字翻译成英语的,还要将其中的语音也替换掉,这短短十天的功夫ERA就把游戏中全部英灵的语音替换完成,不得不承认这个全球游戏制作能力最强的公司的确是非常的有效率。
时间到了早上八点,日服在线人数已经突破10万,等到十二点的时候,在线玩家数量已经达到30万,晚上的时候,飞鸟游戏部传来喜讯,FGO在线人数正式突破百万。随后五月二号凌晨,M国那边传来喜讯,FGO美服在线人数正式突破200万。
游戏上线第一天,FGO日服游戏商城就给飞鸟社创下2000多万的营业额,美服那边是一季度结算一次,但是绝对不会比日服少。虽然游戏运营收入要扣除不少税收,但是可以预见FGO这款游戏将来会成为飞鸟社资金来源的主力之一。
游戏正式运营到第三天,奈奈召集游戏部的成员开表彰大会,会上除了许诺参与项目的每人按劳获得一部分项目奖之外,也让游戏部的成员不要放松,要准备为FGO第二代游戏引擎做好开放工作。
飞鸟社经过改革之后,其市场部、质量部、产品部各项职能划分的十分清楚,如果产品出现质量问题,首先被问责的就是质量部,其次才是产品部,市场部目前可以说是压力最小的一个部门。
所以在FGO上线之后,爱丽丝就吩咐游戏部的质量小组到网络上蹲守。像漫画小说动画之类的产品本身很难出现重大的问题,一般问题刚冒头对应部门的质量小组就能察觉出来。但是游戏不一样,目前游戏部的质量小组只有10个人,这10个人要把FGO这样一个大型MOBA游戏中的BUG全部找出来显然不大可能,所以他们在工作之余就要不断的在网上搜索。看有没有玩家爆出问题,或者有人开发出外挂之类。
质量小组的人有空就在各个论坛闲逛,还真被他们发现了一个类似BUG的东西。
是一个玩家给出的截图,他账号下的稀有英灵已经全部抽了出来。这对于土豪来说并不是不可能,但是这个玩家账号上显示的VIP经验为0,显然没有冲过任何钱。页面上还有对方的联系方式,说是可以帮抽所有英灵,一个账号5万円。
5万円对于普通的学生来说应该算是很贵了,但是如果可以开出所有稀有英灵的话,也是值得的。所以那个帖子下面有不少跟帖,都是在问可不可靠,有没人试过之类的。
这件事上报之后爱丽丝立马联系了游戏部的人,说要让他们查下数据库里有没有所有英灵都开出来,并且VIP经验为0的账号。
在爱丽丝打电话过来的时候奈奈正好和游戏部的人在开会,所以也听说了这个事情。
游戏开服才第三天,居然已经有玩家找出刷圣晶石的BUG来了,这还得了,庆功大会立马改成BUG应对大会,奈奈和由佳跟着游戏部的一干人来到机房,开始调查BUG的原委。爱丽丝带着发现BUG情报的测试人员也赶了过来。
“的确存在这样的账号,而且还是10个类似的账号。这10个账号的特征十分明显,都是经历了超过800场比赛,每场比赛时间都在3分钟左右。”技术人员说道。
“3分钟的比赛圣杯应该也开不出什么好东西吧?”奈奈问。
“正常来说是这样的,比赛强度越低,圣杯奖励越差。但是圣晶石还是有极低的概率可以获取的。”楠启介回答道。
“看来对方是掌握了某种手段让三分钟比赛获胜的圣杯必出圣晶石了?”由佳皱着眉头说道:“