技能看上去多了两个,但不管是‘负面能量’还是‘恐惧之触’,说白了都是强化战斗力的技能,对于夏军来说,根本就是可有可无。
倒是生命值的增长基数喜人,照这样下去,随着等级原来越高,等自己到40级血量也应该有4位数了。
而在种族天赋那栏提到的‘荣耀兑换室已开启,兑换其他模板已成为可能’这句话吸引了夏军的全部注意力。
‘荣耀兑换室’是‘神魔大陆’这款游戏中,玩家达到30级开启PVP(Player-Versus-Player)时,顺带开启的兑换系统---当时开服满级才50级,所以这个30级的入门台阶倒是比较合理。
作为第一个全沉浸式的虚拟现实游戏,‘神魔大陆’刚上市时在所有方面都是开创性的。即使现在,夏军也可以轻易列举出这款游戏的100个优点。
但是提到它的PVP系统,就是再喜欢它的人怕是也只能对它比出大拇指向下的动作,这种情况持续了整整1年,直到它更新了2个版本后才有所改善。
在最初的一年里,PVE打怪时那爽快的打击感在PVP竞技场中简直就跟屎一样,技能的先后判定顺序完全是一团乱麻,各种缺点直接使得原本被开发商寄予厚望的PVP系统根本无人问津。
在这样的背景下,他们推出的就是这个‘荣耀兑换室’系统,里面有着各种各样的技能和道具,而能兑换这些东西的荣耀点只能通过PVP获得---他们为了吸引玩家,完美地体现了什么叫无所不用其极。
夏军点开系统面板中除了技能栏和装备栏两页以外新出现的第三页。
荣耀兑换室:
红药水(小)---立刻恢复百分之十的生命值---10荣耀点
小刀(白色品质)---加1点力量---10荣耀点
布甲(白色品质)---加1点体质---10荣耀点
残缺的魔法书(火球)---基础魔法---10荣耀点
……
黄金龙血(10份)---立刻恢复百分之四十的生命值,并在接下来120秒内再回复百分之六十生命值,超过血量上限部分将作为魔法护盾存在,持续30分钟---100000荣耀点
神农尺(紫色品质)---加20点力量、15点体质、5点魅力,装备后附带持续治疗效果(每分钟回复最大生命值的百分之三),每天可免费试用3次中级治疗术(回复最大生命值的百分之五十)---100000荣耀点
元素控制戒指(紫色品质)---加15点智力、15点感知、10点敏捷,每天可召唤元素生命1次。(每次2~4只,属性根据召唤时环境决定,最高可召唤出长老等级)---100000荣耀点
克莱因法杖(紫色品质)---加40点智力,杖中含有下列法术,寒冰箭、闪电链、剧毒云雾、泥沼地形、地心烈焰、流星火雨。---100000荣耀点
……
特莉丝娜-绝望咆哮之剑(传说品质)---加100点力量、100敏捷、100点体质,最大生命+100%
,敌人生命值为其最大生命值四分之一或我方最大生命值一半时可使用特殊技能:致命绝望。---10000000荣耀点
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好了,看到这里夏军看不下去了,原游戏开发商完美发挥了无商不奸的本性,后面所有传说级别的物品在夏军沉迷游戏的那几年中就从未见人有过。
这些物