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第七百六十四章 母舰核心(3 / 5)

放大量能量之后,母舰核心便能超越时空限制,将一整群战士传送到任何星灵枢纽附近。

在对战模式下,母舰核心是一个很特殊的单位,一般用于初期的防御与进攻。它不像普通星灵单位那样,拥有基础的攻击、防御、护盾三种被动研发技能给予的战斗力加成。

它只有4个主动技能,“群体召回”,“时空折越”,“升级为母舰”,“光子超载”。

“群体召回”与“光子超载”两个技能必须作用于星灵枢纽,在系统建筑无法具象化前提下,属于鸡肋技能,无用之极。

“升级为母舰”,顾名思义,允许花费一定资源将母舰核心升级为星灵终极作战单位母舰。然而不管是在战役模式,还是对战模式,鲜有人会选择召唤母舰。自从“时间炸弹”、“星爆光束”、“星河漩涡”、“虫洞传送”这样的技能被相继移除后,母舰便彻底沦为星灵第二吉祥物。

如果按照艾玛所说,系统将母舰定位成利维坦、贝希摩斯那样的诗史单位,是否预示着曾经那些逆天技能会重新回到它的身上呢?

答案似乎是肯定的,因为诗史单位造价高昂,千万级瓦斯的耗费量如果只是换来星灵人口的上升,以及群体隐身能力,这不符合逻辑姐的作风。毕竟仲裁者也可以提供集体隐身、虫洞传送、以及类似时空折越的能力。

当然,母舰再怎么强,前提必须是要解锁相关科技树才行,按照逻辑姐的作风,肯定不会让他痛痛快快获得母舰。

所以说,母舰核心4大主动技能,其中3个废柴,但就算只有“时空折越”一个可用,便足够了。

在对战模式下,由于需要兼顾游戏性,“时空折越”表现为制造一片异度空间,对范围内的敌军单位降低移动与攻击速度50%。

但是在现实世界中,这种超越伊普西龙人时空科技的东西会有多强?只是想想就令人恐惧,更不要说母舰核心还有一门斥力炮。

虽然它属于震爆攻击,比起太空海战,更适合地面战役,并不是说它不能打击空中目标。

放在星际争霸世界的历史背景下,面对异虫铺天盖地的飞行单位,母舰核心的火力自然捉襟见肘,可如果用来对付主权国家的战舰,一定有不俗的效果。

遗憾的是,母舰核心只能生产一艘。

当唐方准备按下生产键的时候,忽然发现一个问题------母舰核心的造价有点不对劲。

按照游戏里的数据,召唤母舰核心需要花费100水晶100瓦斯,占用人口2。

考虑到母舰核心的体型,可能为游戏造价的数倍。

的确,逻辑姐标示的造价的确为100的倍数……100的两万倍。

是的,注释显示,建造母舰核心需要的造价为200万水晶200万瓦斯,只有占用人口没变,仍旧是2。

如果按照普通单位的造价方程,岂不是说母舰核心有20KM那么长,几乎可以媲美2头贝希摩斯。

这可能吗?母舰那样的诗史单位都没有贝希摩斯与利维坦巨大。

那是因为这件兵器过于逆天?时空折越太强大的原因?好像也只有这么一个解释了。

好在现在手头宽裕,系统资源总数达到17355925,7464905,足够用来建造这种败家级别的战略单位了。

他咬咬牙,按下生产热键。

资源总数一下回落200万,变为15355925,5464905。

星灵枢纽顶端水晶快速闪动几下,流水般的光芒扩散开来,母舰核心出现在基地上空。

他选中目标,查看

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