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第二百四十四章 繁荣和危机(3 / 3)

方面,绝大多数的游戏公司。点卡充值渠道覆盖面并不是很广泛。

国内只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠道覆盖到全国各地几万家网吧中。

正是因此,小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司!

小伙伴公司的《西游之大圣篇OL》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游的营收总和还要多。

但是——《大圣篇》的营收已经被《传奇》所超越了!

尽管,从美工,从游戏内涵,从创意上看。《大圣篇》是一款比《传奇》要领先5年以上的游戏。

但偏偏《传奇》对于这个时代玩家的吸引力,甚至超越《大圣篇》!

这种令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明白!《传奇》无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二流三流水平。但是,令人惊讶的是,中国玩家,偏偏就非常喜欢这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比《传奇》更优,但都是没有《传奇》火爆。

明明都做出了一款水平远超过《传奇》的游戏,但依然被胜大公司超越了!

这无疑让王启年感觉到一丝危机感——必须要夺回第一!尽快夺回,并且,长期稳稳的占据第一,不让其他公司染指!

做任何行业,如果不想要做行业第一,显然就是没有志气的表现!在互联网行业,更是如此!

因为,赢家通吃,市场垄断地位时,其经营效率、技术水平,总是会比同行要高出一大截。有时候,整个市场所有的同行的利润加起来,也比不上第一的那家公司!

很多互联网巨头,衰败的象征,往往是从失去第一开始!

从第一的位置跌落,如果不想办法追上去,往往有可能第二、第三都保不住,接下来,可能前十名以内,都找不到昔日霸主的身影,跌落到行业二流、三流的地位,也是有可能的!

因此,王启年对于小伙伴公司的要求,就是做到行业第一。尤其是在跟互联网相关的业务,目标一定要定的非常高,必须是第一!(未 完待续 ~^~)

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