运动的时候,计算机会根据事先模拟的数据,控制演员所在的平台跟着移动,以保持甘道夫7英尺与霍比特人4英尺的视觉比例。
霍比屯的戏份极其重要,这是三部曲真正的开端,如果不能吸引住观众,势必会对整部影片的走势造成不良影响。
一个好的开始就是一部电影成功的开始,这点毫不夸张。
史诗般的战争戏,会在开篇序曲中由精灵和人类的联军完成,霍比屯这里也不可能发生激烈的战斗,优美的风景以及展示夏尔奇幻的田园风光,无疑是在塑造人物之余,影片极其重要的部分。
对于夏尔的风景戏,杜克不厌其烦的拍摄,不但在同一角度重复拍摄,还不停变换摄影机的机位,他拿手的日出日落时的广角镜头,更是拍摄了无数次。
当然,杜克从来都不排斥电脑CGI技术,拍摄完的这些镜头,后期也会使用CGI进行适当的修饰,以便出现在大银幕上的效果更加出色。
无论是哪一个时代,先进的技术淘汰落后的技术都是必然,胶片技术被数字技术淘汰,也是电影业的大势所趋。
不去说其他,单单是数字技术相对廉价许多的成本,就会被各大制片公司和北美院线联盟努力推广。
在布兰尼姆拍摄了整整十天之后,道具组才完成了袋底洞上方那颗大树的塑造工作,一部影片想要成功,每个细节都不能忽视,十个人悬挂了二十五万片树叶的歪脖树,出现在电影中的次数绝对不会多,不过杜克依然用最严格的态度才要求自己以及整个剧组。
他不是詹姆斯?卡梅隆那样的完美主义者,却也不会放松对剧组的要求。(未 完待续 ~^~)