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第41章 群星坠落之夜(3 / 4)

劈剑或者刺剑理论上是73点。

但是这个效果还会随着攻击部位的不同而变动,就像火球术伤害是48点,但真正造成的效果少的可能是0,多的却可能上百。

基本剑术的伤害随着力量敏捷智力和魔力的增加而增加,消耗的魔力则仅随着智力和魔力的增加而增加。

林云又看了看其他技能的属性,然后开始叠起了智力。

他现在是4级和10级的级别,最多可以加14+20点的智力。(20是转职那100点自由的五分之一)

智力变更到42点后,基本剑术的伤害一下子暴增到了92~137点,不过魔力的消耗也增加到了6点。

林云现在的魔力只有5点精神的那50点和升级转职附加的340点,虽然不知怎么地他的面板上写着的是393点——比理论值多了3点。

林云摇了摇头,把一切根本的智力提到顶点后,他开始看起了现在的技能属性。

火球术

品级:e

主动技能

可升级(升级需求:技能点5点)

描述:凝聚魔力,经过0.7秒时间吟唱后,形成一颗火球攻击直线方向上的敌人,对命中的物体及周围造成大量伤害并附带灼烧效果,攻击范围随魔法攻击力的增加而增加。

效果:对命中中心0.4米内造成伤害0~251点,消耗魔力26点,技能冷却时间7秒。

魔力运转

品级:d

被动技能

可升级(升级需求:???)

描述:魔力在身体里自行运转,对身体进行一定的属性加持,魔力归零和使用冲突技能时中断效果,魔力下降时降低效果。

效果:玩家力量+16,敏捷+15,物理防御+11,魔法防御+13。

剑舞狂岚

品级:d

主动技能

不可升级

描述:将魔力注入剑中催发剑岚攻击敌人,剑岚大小和强度随魔法攻击力的增加而增加。

效果:普通攻击攻击距离增加0.6米,攻击时附加114点魔法伤害,每秒消耗魔力7点,每次攻击消耗魔力12点,技能冷却时间5分钟。

在8智力393魔力下林云的魔攻是12点,火球术攻击是62点。

而42智力393魔力下林云的魔攻则是只有49点,火球术攻击是251点。

8智力下393魔力加成了4点魔攻。

42智力下393魔力加成了7点魔攻。

林云感觉这公式应该是加成魔攻=魔力最大值*智力*智力魔力比例带来的影响——这最贴近现实。

他开始加精神,他发现随着精神也就是魔力的增加,基本剑术和魔力运转的攻击和属性加持会增加,但火球术和剑舞狂岚的效果却基本不变,变的那一些也完全和魔攻增加的那一两点呈正比。

造成这样的原因林云也有猜测,那就是基本剑术和魔力运转都是全部魔力蕴在身体里运转的,剑舞狂岚和火球术则是调出一部分的魔力进行攻击——所以才仅和魔攻相关。

所以精神也是需要加的,无论是它带来的魔攻加成,还是对魔力运转和基本剑术的加成,还是最简单的蓝量的增加和回蓝速度的增加都是林云很需要的。

毕竟随着魔攻高了,各个技能的蓝耗也有点让林云肉疼。

像剑舞狂岚这种技能,估计自己开了后就只能用十一二秒吧?每秒平a两次的话。

ps:

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