好回答,真要研究起来,估计又要不知烧死多少脑细胞,罗布只稍微想了想,把阿丝迦莎当成游戏客户端,而他是登入玩家的数据流,这样便可以理解了。
甚至为什么会有五秒钟的延迟,都可以解释成客户端在读取数据。
在尝试了用各种姿势登入阿丝迦莎之后,罗布自觉已经掌握了正确的方式,也就终于消停下来,准备好好的研究下灵魂融合后出现的东西。
例如那全息面板,或者更多的别的东西。
《决斗者》这款游戏的人物属性主面板很简洁,面板顶部,是名字,可是,这阿丝迦莎·罗布是什么鬼?这名字也太敷衍了吧?阿丝迦莎加罗布,就是阿丝迦莎·罗布,那要是笔加苹果,就是苹果笔了吗?!
但好在,这个无所谓,反正他已经打定主意,当和阿丝迦莎融合之后,就准备当个哑巴,不说话了,免得一个女式重铠里传出男声,太令人尴尬,就算被人追问,他也可以将名字写出来,用的自然是阿丝迦莎了,毕竟,罗布这个名字,怎么看都不像是女人的。
名字没什么大碍,接下来的数据,才是让他感觉到困惑的地方,等级:未知?生命:未知?能量:未知?这是为什么?
罗布想了想,觉得可能是现实世界不可能有等级这种事,所以就成了未知属性,只是,面板上是如此显示,真实情况又是如何?
难道等级只是看不见,但却依然存在的?如果存在,升级获得的经验从什么地方来?打妖兽?如果不存在,那这个面板也就只能看着好看了,因为等级这个东西,可是十分重要的一项。
接下来是人的三围属性,全部都是十,这似乎是说明了他现在实力低下的原因?如果在游戏中,全十的属性,是玩家刚出生时一级的事情,当人物升到十级后,系统不会直接提升玩家的属性值,而是提高可以获得的属性值上限。
意思就是,在十级的时候,基础属性能够获得的上限,就是二十点,当然,这不包括各种饰品附加的属性值,而单指基础属性。
如果一个玩家不进行任何训练的话,那么即便是到了十级,面板上的属性也只会是一级时的十点属性,只有通过各种训练,才能获得属性值的增加,而当一个玩家达到了其中一项属性值的上限二十点时,这个时候,就需要继续升级了。
到了二十级,会给四十点属性上限值,三十级是八十点,四十级是一百六十点……之后的等级给予的属性上限,都是以此类推。
随着等级提升;基本上到了三十级之后,想要拿到全三围上限满额属性,就基本不可能了,因为随着等级提升,基础三围属性的增加也会变得越来越难,每一点增加所要花费的时间倍增,这也就导致,想要三围属性全部拿满上限的话,需要花费极大的精力。
所以一般的玩家,都会保持一个属性优势,例如力量为主,或者体质为主,其余两个属性为辅,然后用饰品来弥补弱项属性,而不是想着三个属性全部要拿满,那花费的精力和时间得不偿失。
到了这个时候,玩家之间的差异就体现出来了,三个属性,体质、力量、敏捷,看似稀少,可实际上影响的东西非常之多,像体质的高低,影响着血量,毒抗,疾病抵抗,耐力值,耐饥饿度等等之类的,几乎所有与身体有关的负面属性,都与体质有关。
而力量也同样是一个总称,往下细分,可以分为臂力,腿力,负重值,耐力值,移动速度和攻击速度等等,一般近战玩家,都是以力量训练为主。
敏捷也是如此,看似只是一个简单的词语,但牵扯的具体数据,却十分繁杂。整个三围属性显示在面板上,只是为了让玩家有个更好直观感受而已。