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第55章 红色的意志(1 / 3)

自从第一名玩家升到50级,《太虚》中的最主要的元素轰然开启。战场,这个让所有热血男儿向往的地方,犹如一味危险又充满诱惑的毒药。

随着战场系统开启三天,相比于其他大区群雄争霸的烽烟,亚洲大区出现了一幕诸国联手压制中国的现象。

这其中不乏历史问题,更多的是有其他大多数顶尖发达国家暗中出力的因素。亲美的韩国和日本,妄图取中国而代之的印度,以利为先收钱办事的东南亚诸国在各个势力的谋划之下对中国玩家展开激烈的战斗。

而在限制人数的战场当中,这种情况就演变成了几乎是中国区玩家独自面对数个国家围攻的局面。所以在这短短的三天当中,中国区玩家在战场当中极其艰苦。

而通过联合压制了中国的多国玩家在国际论坛上极其兴奋,甚至有很多狂妄的人断言这是中国衰弱的开端,而他们这批人就是引领时代的人。能说出这些话的大家不难猜出是哪国人,我可没说是棒子啊。

可惜的是由于这部分人的大放厥词,使更多并不钟情于PK的玩家毅然决然地加入到了战场当中。

这种情况使得那些狙击中国玩家的人异常兴奋,毕竟这样他们就可以和背后的老板要来更多的资金等援助,并且可以继续满足他们那种所谓战胜强国的虚妄快感。

在战场当中所有的痛觉体验最低是50%,要比平时游戏上升了整整20个百分点,这是几乎一倍的痛觉体验。

人多势众的多国玩家自然受伤不多,毕竟每次都是至少四倍以上的兵力围攻。但是中国玩家就非常痛苦了,在数倍于己方的敌人面前每次复活之后都要再次承受各种攻击的痛苦。

这导致很多很多玩家在战场半途因为承受不住被系统强制断线,东南亚参与围剿中国玩家的人还开出一个赌局,就是一周后还有多少中国玩家敢进入战场。

从第一天的近百万玩家开始,大部分人都押宝在不足20万上。可实际上一周之后中国玩家进入战场的人数是整整两千万,这时后话暂且不提。

强烈的痛觉体验每令一名中国玩家断开,就马上会有一名新的战士顶上。只不过结局依然是被围剿,然后面对失败的结局。

随后官方放出的资料片预告,明确提到即将到来的资料片‘烽烟的号角’会出现一片新的大陆。那片大陆中有每个国家的据点,并且据点的一切建设都需要玩家提供资源。

而争夺资源和战争就成为了下一个资料片最重要的元素,这时候在战场中获得的韧性装备(PVP装备,主要属性之外提供玩家之间战斗时伤害的减免。)就尤为重要。

各国此时在战场中的战斗就是为了之后资料片中的国级战争所累积装备,所以各大势力才会不遗余力地花大价钱拖慢中国的脚步。

不幸的是中国的盟友主要集中在非洲和南美一些国家,在亚洲只有巴基斯坦一个铁杆盟友。这就使中国玩家在战场中几乎举步维艰,而提升韧性装备的速度也是极慢。

短短三天的时间看到成果的各大势力纷纷加大了这项计划的投入,使很多之前中立的亚洲玩家也逐渐加入到狙击中国玩家的行动当中。

这几天的时间里,中国区论坛充斥着各种愤怒与无奈。甚至在国际区中,有很多很多约战的帖子。可惜即使那些最嘴硬的键盘侠,面对愤怒的中国玩家1V1约战都选择视而不见。

在两个战场中,多国玩家几乎放弃了两国对战。这个计策很毒,因为‘盘古’非常人性化。不会出现两队中国玩家互刷荣誉积分的情况,一旦出现就会有严厉的消极游戏惩罚。

这就导致即使是两国对战中的两队玩家都是中国,也必须

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