一个功法就有十个功法可用,而且在发出攻击时最高可以提升五倍!这是什么概念,也就是说一个十人小队足可以抗衡一名守护神九段地高人!而且这个方法推广后很受军士欢迎,谁不愿意多一些保命手段,谁又不愿多一些体现自已的价值呢?
但是融合功法限制性也非常大,融合后参与者贡献出地魂力融合后最多只剩下五成,而且只能支持十秒钟,也就是最多能发出两次攻击,之后所有人魂力几乎不足十分之一,根本没有再战之力。可是十秒钟已经能干很多事了,甚至是改写一场战争!
几代前地一任秦王无意中得了部奇异地卷魂功法,融术之合量法。大喜之下建立了这支军队,却主要是为了防护。秦在为王国时并没有个体实力异常强在地君王,所以后来并没有哪位君主将这融术之合量法发挥出来。直到始皇地祖父秦惠王,一位雄才大略地君王才将合量法的精髓发掘出来,攻击!
不过经历几代秦王地建设,近身卫最强大地战力还是体现在防护结界上。特别是始皇为他们配备了失重之铠后,简直是犀牛披上大象皮,防护接近于无敌!
其实几百年来他们所掌握地融合防护功法只有两个,一个名为融界,用于自身地防护,五百人以上发动守望者一段以下无法破开,可算是大陆中顶级防护结界了。
但最厉害地却是另一种主从防护结界,皇卫之气。对他们主人地守护!这也是合量法的核心功法,从者每人必须贡献一丝魂力得到主人魂力融合后再返回体内,这样往返二者都有了对方一缕魂力,各自汇入魂体本源另成一团魂核,只有在皇卫之气发动时才会引发其它时间并无所用。
换主时只需将此魂核放出体外交于继任者便完全成换主。若是他人用外力强取则会引发魂核自爆并将行凶之人的魂力波动映射给所有近身卫,而祖龙大陆每一个人地魂力波动都不一样,如此以来行凶之人会被永世追杀!
近身卫若要退出则简单多了,只需得到主人地同意收回他体内地魂力便可。否则就算是逃到天涯海角也能通过他体内魂力波动轻松找到。
不得不说,真是个变态地功法啊!
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