资料(2 / 4)

落酋长:【低调的张扬】。

玩家石屋:50。

玩家人数:10/50。

部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)

特殊npc:0。

普通npc:15。

部落仓库:1级。

部落金库:1级。

科技点:1。

昨日收入:0。

每日消耗:270个果子或者90个肉,20块木头。

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npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。

功能npc:商店之类的npc。

普通npc:自己找活干的npc。

特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)

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人物属性:如下例(忽略装备)。

低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为1.5。)

饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)

气血值:230/230。(等于0时死亡。)

魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)

攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)

魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)

防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)

魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)

格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)

运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)

暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)

属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):

力量:22。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)

体力:22。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)

速度:22。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)

魔法:66。(44×1.5=66.每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)

智力:22。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)

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姿态,每个角色最少2个姿态,技能在姿态下使用,某些技能有使用姿态的限制。

姿态的升级为独立系统,但是不可高过人物等级。

工兵的两个姿态和下属技能举例(以上面主角22级数据为蓝本):

姿态埋设:20级,可用技能点0点,埋设物品可同时存在3个。(埋设每

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