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第三百六十九章 林风的商业帝国版图(2 / 5)

、网易在内的诸多游戏公司,正在积极与暴雪联系,希望能够与风行竞争代理权……

当然,对于风行而言,这几乎没有什么威胁。

在2006年收回奥美电子的代理权之后,暴雪已经和风行达成了全面的合作:包括战网、《星际争霸》、《魔兽争霸3:冰封王座》、《暗黑破坏神2》、《DOTA》等几乎全系列暴雪经典游戏,现在都是风行在运营。

这种情况下,如果不想破坏长期的全面合作关系,暴雪的唯一选择,就是继续与风行续约《魔兽世界》。

而现在的风行,无论是在资源和资金上,都已经不是盛大或者网易可以相提并论的了……

在2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

对于新成立的动视暴雪而言,风行集团无疑是一个强大的合作伙伴,他们不会轻易得罪林风的。

《英雄联盟》(LOL),是的,风行在2007年5月收购了Riot Games之后,有了1亿美元资金投入的Riot Games全力投入了新游戏的制作,马克·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)两个创始人将之前开发的一款“多人在线战术竞技游戏”《冲锋》(Onslaught)经过打磨后,更名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates)。

2008年8月,Riot Games正式推出了《英雄联盟:命运之战》的Pre-Alpha版本!

风行于2009年1月,经过国内文化部和新闻出版署审批后,正式引进并推出《英雄联盟》,上线公测。

不出意外的话,这将是风行接下来在网络游戏领域,即将引爆的一颗核弹头!

如果能像前世那样,这款被国内玩家戏称为“撸啊撸”的对战游戏,将为风行带来1亿用户,以及每年近20亿美元的收益!

另外风行还运营着自研的《天龙八部》、《极速飞车》、《龙之谷》、《热血江湖》、《仙侠世界》、《巨星》等多款游戏。

在风行放开限制后,腾讯也代理了一款游戏,韩国neople公司的《地下城与勇士》(DNF),这款游戏上市后的火爆也出乎所有人的想象……

2008年6月19日,DNF公测当天,就创造了19万人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了……

但是,当时谁都想不到:公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;DNF用了半年时间,达到了同时在线百万!

在并购腾讯后,DNF也成为了风行旗下的一款热门游戏……

综上来看,网络游戏无疑是风行集团业务中的重中之重,贡献着超过50%的营收和60%以上的利润,是风行集团最重要的现金奶牛。

2008年的财报显示,风行集团总营收高达230亿人民币(约合29.8亿美元),其中合并了腾讯的71.5亿收入。

网游收入就高达152亿人民币(约合19.48亿美元。),同比增长187%,依然保持着高速增长的势头。

2、音乐、影视、文学业务。

经过之前林风的大手笔收购和整合,互动娱乐事业群除了游戏业务之外,还下辖风行音乐集团、风行影视集团和风行文学,这三个板块在整合后,都已经是国内相

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