短。很简单的例子就是,一阶的魔法师侍从施展魔法都需要按部就班的吟唱咒语,调动精神力,唤起元素的回应,然后就是元素排列,魔法实现。
而二阶学徒,已经能够瞬发大部分低级魔法,因为低级魔法,原本就是简单的元素排列,对于精神力大部分在十级之上的法师学徒来说,施展低级魔法,对于精神力的损耗几乎可以忽略不计,而那个沟通元素,并且完成元素排列的时间几乎是在眨眼之间。
所以,法师学徒能够瞬发大多数低级魔法。
法师学徒的精神力,如同一个水缸,而法师侍从的精神力则犹如一个水桶,差距极大。
除了量的差距,质量也有差距,一个一阶七级的法师侍从施展三五个低级魔法或许便已经耗光了精神力,而一个二阶一级的法师学徒即使是施展了数十个低级魔法,对于精神力的损耗也不过百分之一。
另一个是不同等级的法师,其身体的承载力不同,这其实就是不同等级魔法对于施法者的要求。
比如,一些天赋异禀的法师,可能在学徒阶段,精神力便已经达到三十级,比如姬夜,比如邵月,但是姬夜在天赋觉醒之前无法施展中级魔法,便是因为身体无法承载施展中级魔法对身体造成的压迫。
魔法施展的过程之中,精神力会消耗,识海会震荡,从而会对魔法师的身体造成一定的压迫。
这种压迫被魔法师们成为魔法反冲压迫,或者魔法反冲、魔法反震。
越高级的魔法,元素排列越复杂的魔法,在施展魔法的时候对于身体造成的压迫便越高。
而元素亲和力则是对于这种压迫削弱的一个指标,元素亲和力除了在唤起元素从而形成元素排列时发挥作用外,还能对魔法反冲压迫造成一定的削减,元素亲和力越高的人,这种削减越明显,因为魔法的施展,就是强行该变自然魔法元素的排列顺序从而形成的超自然现象。
但是这种削减并不能完全抵消,只能在一定程度上削减。
施展魔法,完成元素排列,对于精神力的要求是操控足够的元素来实施元素排列,但是一个法师,在施展每个魔法时,消耗的精神力不会也无法超过自己精神力的一定比例。
这个比例,在四阶之下,是三成,四阶和五阶是五成,六阶是七成。
这个比例也是不同等级法师的不同,通常上,被魔法师们成为精神力的掌控能力。
除此之外,还有其它的一些不同,但仅仅是这三个不同,便能够将所有的法师,细分为一到十阶,每阶九个等级。