力气抻着胳膊猛拉皮鞭,“咚”的一声便拽倒了魔物,使其摔在雪地,立即溅起一阵积雪、为雪地留下了它的形状。
鞭子,一直是讲究技巧的武器。怎么借用对方的力气来对扶他自己自然也是必修课。只要巧劲用得好,像刚刚那样靠惯性放倒敌人的做法是可以用各种形式来复制的——虽然,精灵的胳膊也因为这一牵引受力巨大而胀痛不已就是了。
鞭子绊摔的用法颇多。无论是以扫还是缠起手,一但成功将对手放倒,便可以接连展开选择颇多的新一轮攻势——就算没成功造成倒地,最少也能让他下盘不稳、扰乱注意力,为自己制造优势。对赛特来说,这种非致命攻击可以用于使对手失去战斗力,从而不流血的解决问题。
想要打晕躺在地上的人而不见血,太容易了。
对此,有些人有过这样的疑问:如果赛博达特的鞭子附魔上裂风(裂风附魔可以让鞭梢无比锋利,烈风附魔则是让抽打时包括音爆在内的冲击力增加),那么在绊摔敌人时真的不会割裂敌人的脚踝、乃至割断脚筋造成残疾吗?
这个实在不会。裂风附魔的鞭子在缠住敌人时没什么效果的。必须抽人才能体现出威力。鞭子杀伤力最大的位置就是鞭梢,有了裂风附魔的加持,自然会更加凶猛——相对应的,着重于冲击力的烈风附魔,就不会那么血腥。
所以赛特多少次战斗,都是用绊摔解决的,已经数不清了。而每次战斗的胜利,都少不了这跟鞭子的功劳。
它是赛特最喜欢的鞭子,无比钟爱,从不离手(洗澡的时候不算)。
而鞭子本身,跟了他可也有百余年了。它是当年那次游侠考试的奖品——用来表彰赛特的优越成绩。
其实这鞭子虽为魔鞭,也只有伸长、缩短之类很基础的功效,实在算不上是多厉害。
但赛博达特这个很恋旧的人一点想换掉它的意思都没有。就算哪天真有不用都对不起自己的神器鞭子送到他手边,这家伙也多半儿会选择一起带着老鞭和新鞭吧。
待在一起久了,都有感情了。
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