BOSS的所有伤害提高10%。
因此大部分队伍选择的打法,是让输出队员转火,在魔能球接触到BOSS之前,将其打掉。
不然爆炸时的巨大伤害,配合BOSS强力的普攻,很可能瞬间秒坦。
BOSS的生命值降低到30%时,就会进入第二阶段。
第二阶段恶魔领主加德增加了一个狂暴BUFF,提高伤害和攻速各25%,同时,他每20秒会随机点名一名非坦克职业,5秒延迟后,一道精纯的魔能能量会从他体内爆发,射向目标并造成固定2500点混乱伤害。
混乱伤害,无视一切防御,无法被任何减伤技能减免。
也就是说,以当前队伍平均2000点血量的情况来讲,这个技能打到任何一名除了楚云和坦克之外的职业,就是秒杀。
想要不被秒杀,就只有一个办法:必须有人挡在被点名者和BOSS之间,这样的话,魔能能量每穿过一个人,伤害就会降低40%。
由于BOSS第二阶段伤害会提高25%,因此得最少保证2个人挡线,才能确保队伍的血线在安全值以上。
如果仅仅是这样,那么其实这个技能应付起来并不难,只要大家全都站在一起,谁中了点名往后跑就行了。
难就难在,挡线的人会被施加一个DEBUFF:30秒内再次挡线,会受到500%的伤害,换句大家都懂的话说,就是会被毫无悬念地秒杀!
这就要求小队最少分出不同的两组人轮流挡线,此外由于BOSS点名的不确定性,最后一个人必须当替补,一旦出现点名错位的情况,就马上补位。
比如:一个小队里面有ABCDE五个人,AB为一组,CD为一组,E是补位者。
BOSS点名A,那么CD去挡线,20秒后,假如BOSS依旧点名A,那么CD就没法继续挡线,因为他们身上的DEBUFF还没有消失,这时候,挡线的人选就只剩下了B和E。
所以,这是一个极度考验玩家反应能力和临场应变的技能,短短的5秒时间里,要完成挡线人员的确定,被点名者的跑位,挡线者的跑位等一系列动作。
每个人的脑子里必须清晰地知道自己该做什么,而且绝对、绝对、绝对不能减员。
不然就等于灭团!