媒体采访春秋软件为何抛售腾讯,春秋软件不咸不淡回答说:“春秋软件需要现金。”
9月30日,春秋软件再次抛售500万股。
和9月28日类似,腾讯和MIH及时回购这些股票缓释股价波动,春秋软件的500股以9.0港元中间价变现4500万港元。
春秋共持有腾讯15%股权,其中9.6%被对赌协议锁定不得转让变现,也就是说春秋最多抛售5.4%股权。以MIH的底蕴和其对腾讯的信心,极有可能出现春秋软件抛售多少MIH吸收多少的画面。
魏东生怎会允许腾讯以8港元到9港元成本回购5.4%股权。
10月4日重新开盘,春秋软件一次性抛售1900万股。
MIH和腾讯刚以8.5港元均价吸纳,春秋软件突然临时召开发布会。发布会上,春秋软件汇总《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款游戏的运营数据,《十国春秋》9月月度销售额1.6272亿;《舞林萌主》9月月度销售额1713.6万元;《求生之路》9月月度销售额630.76万元。《舞林萌主》的月度销售额,由8月的1216.8万元暴增到1713.6万元,本来是非常利好的消息,腾讯股价或将引来新一轮上扬。然则,春秋软件重点标红《十国春秋》和《求生之路》之后,却简单评价《舞林萌主》一句:“受某些因素影响,《舞林萌主》低于预期收益,春秋软件正在积极解决问题。”
《舞林萌主》的月销售明明暴增40%,春秋软件却说它低于预期收益;《十国春秋》月度销售额1.6272亿,春秋可以拿到30%销售分成,怎么可能缺钱缺到抛售腾讯的股票。而且,即使真想变现,也该先宣布《舞林萌主》的利好消息再变现啊。
很明显,春秋和腾讯产生了矛盾。
媒体紧急追问,春秋发言人表示:“春秋对与腾讯的合作持乐观态度。”
大家都懂,所谓持乐观态度,是说现在并不乐观。
当天中午,一条急讯在互联网快速传播:“春秋和腾讯的合作走向破裂,春腾游戏将何去何从?”
再考虑盛大日前已经表示将起诉《QQ堂》抄袭《泡泡堂》,这意味着,腾讯在网络游戏领域的征程,刚有些起色就得罪了排名第一的春秋和排名第二的盛大。QQ游戏大厅经过春腾游戏大改才散发勃勃生机,《舞林萌主》更是春秋软件的作品。盛大运营的《泡泡堂》已经快被《舞林萌主》赶超,多大的心脏才能相信腾讯深度借鉴的《QQ堂》能够扛起大梁?
腾讯股价应声而落,大幅度跌到7.3港元,勉强挣扎数日,复又击穿7港元防线。
11月2日,春秋软件再次发布召开发布会,继续汇总《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款游戏的运营数据,《十国春秋》10月月度销售额1.7030亿;《舞林萌主》10月月度销售额2479.0万元;《求生之路》10月月度销售额1915.2万元。与9月的1713.6万元销售额相比,10月销售额继续暴增44%,不仅正式制霸休闲网络游戏市场,月度销售额更让一票儿角色扮演网络游戏汗颜。可惜,这样的利好消息,在春秋软件一句“或将考虑与腾讯结束合作”中崩溃瓦解。
腾讯面对的危机,并不止于此。
2004年9月,熊明华在申海组建MSN华国研发中心,罗川在燕京组建MSN华国市场中心,正式宣告MSN的到来。
2004年10月,华国电信宣布将于11月推出电信级互联网即时通讯软件VIM,用户能够无障碍连接固定电话、小灵通、手机。
MSN本