魏东生想更进一步安全利用智能计算机生命,必须耗资研发“天河二号”“神威·太湖之光”那样的超级计算机。
魏东生的未来规划里,超级计算机的重要性,绝不弱于搜索引擎。
问题在于,魏东生不便动用春秋网络的资金研发超级计算机,因为超级计算机项目于网络游戏产业毫无作用。春秋网络未来IPO审计时,春秋网络挪用资金研发超级计算机的行为,肯定引来一片质疑,进而影响到赴纳斯达克上市圈钱的既定计划。
话说,游戏玩家瞧见超级计算机,常常会诞生这样的美妙想法:超级计算机用来玩网络游戏,肯定特别的爽。
事实上,爽不了。
即使忽略兼容问题,也爽不了。
因为网络游戏服务器的负载瓶颈,难点不在于超级计算机与否,而是取决于服务端的架构。不同类型的游戏,需要不同的服务端架构,譬如,卡牌、跑酷等游戏,属于弱交互类型,最简单的HTTP服务器就能实现;动作、体育、竞技等战网类游戏,需要采用星型P2P模型。
具体到普遍概念的角色扮演游戏,则泛属于MudOS体系之后的第二代游戏服务端。
为了提高服务器的负载能力,需要把概念上的一个游戏服务器拆分为事实上的服务器A、服务器B、服务器C,然后再通过数据库前端代理访问数据库。前面出现过的传奇复制装备bug,就是该环节出错,拆分之后的两台服务器,访问数据库时,出现读取错误。
因为玩家非常活跃,不断切换场景来回跑动,中间的状态非常容易错乱。于是,服务端架构继续拆分网络功能,独立出来一个网关服务(Link_Server),让服务器之间的数据交换统一连接到网关进行交换。如果想继续优化,还可以进一步拆分网关,聊天划为一块,交易划到一块,等等。
简而言之,网络游戏服务器与超级计算机之间联系微乎其微。
听到这结论,或许有人奇怪了:不对啊,《魔兽世界》的专用高性能计算集群,入选超级计算机Top_100了啊。
是的,《魔兽世界》的高性能计算集群的确入选了。
可,它是高性能计算集群。高性能计算集群,High-performance_clusters,简称HPC。高性能计算集群的工作原理,是将计算任务分配到集群的不同计算节点,提高总体计算能力。高性能运算集群,追求的是综合性能;而狭隘的超级计算机,追求的是极致的并行运算能力。
假如Top_100是战舰火力排行榜,高性能计算集群是巡洋舰,狭隘超级计算机则是战列舰。前者的火力超过后者,只是火力的超越,而非本质的超越,巡洋舰仍是巡洋舰,战列舰仍是战列舰。
计算机智能生命需要的超级计算机,涵盖追求极致的并行运算的狭隘超级计算机、高性能计算集群、高可用性集群(High-availability_clusters)、分布式计算、云计算等,是一家网络游戏运营商根本不需要也用不到的复杂系统。
除了高性能计算集群可以走春秋网络的账,其它模块都要魏东生另想方法筹集资金。
研发超级计算机系统,资金是一部分,人才更是不可或缺的一部分。计算机智能生命是软件和硬件的统一,它们可以最大程度压榨集成电路的潜力,如果人类研发超级计算机的难度是10000点,计算机智能生命研发超级计算机的难度最多只有1点。然而,计算机智能生命被局限在集成电路里、局限在网络数据里,它无法实际亲自搭设超级计算机并测试其可靠性。
魏东生需要招聘助手,排除来