码工作量。似网易的大话西游项目,为了短时间内出成果,吴云洋畏惧场景编辑的庞大代码工作量,果断新思路搞整图,分割游戏场景数据,多线程加载地图。
《十国春秋》的游戏地图,魏东生在橙藻辅助下,采取了超越时代的压缩、多线程加载等技术,在低硬件基础上实现远超当代《传奇》《奇迹MU》等游戏的精细画面和绚灿的技能特效。这种画面的精细度和技能释放的流畅度,最能震撼景民强这样半懂不懂的玩家。对于这些半懂不懂的玩家来说,什么是技术水平高?画面精细、操作流畅、不卡顿,就是技术水平高。
这种印象,简单、直接、粗暴。
《十国春秋》的完成度极低,地图方面仅有一副主城地图和一副野怪地图,职业仅有法师一家,技能仅有三个。然而,仅仅法师职业,仅仅火球术、冰球术、电箭等三个技能,景民强就玩出了感觉,莫名有一种拳拳到肉的快感。
实话实说,主城地图和野外地图的画面,精细归精细,仔细去看,慢慢就会觉得非常丑。原因很简单,计算机智能生命橙藻和魏东生目前都没有艺术创造细胞,也不懂美术的基本功,都是简单抄袭网络上已有的图片,然后依赖橙藻的自我生成代码底蕴整合成块。所幸,游戏核心吸引力在于互动,三项技能的逼真特效吸引了景民强所有的注意力,掩盖了美工方面的缺失。
景民强试玩结束,愈加不可思议:“这是你制作的游戏?”
魏东生:“是。”
景民强:“好像还没有做完?”
魏东生:“主程序和策划是我的强项,美术、音乐等方面是我的弱项,我需要一支团队帮我补全这款游戏。”
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