&bp;甚至那些行业内的知名人士,只要注册一个公司名称,都不用说自己的经营范围是什么,就有大票的人送钱过来。
&bp;&bp;&bp;&bp;这对于互联相关的从业者来说,是一场狂欢。
&bp;&bp;&bp;&bp;在这里,钱根本都不算钱了。
&bp;&bp;&bp;&bp;像是能够正常盈利的类似于万户对战平台这样的业务,更是投资的优质项目。
&bp;&bp;&bp;&bp;只是,万户在金融方面一向表现的十分保守。
&bp;&bp;&bp;&bp;在曰本的时候,万户的配资就少的可怜。远没有业界的同行们玩的刺激。
&bp;&bp;&bp;&bp;发展的速度相对来说也没有同行们快,但是在退潮的时候,万户却几乎是唯一一个全身而退的厂商。
&bp;&bp;&bp;&bp;高桥从来不觉得独占鳌头,站在山顶吃风头是一件好事。
&bp;&bp;&bp;&bp;在互联行业泡沫飞速增长的年代,高桥对于北美地区的络业务的要求,还是做好产品。
&bp;&bp;&bp;&bp;产品才是一切。
&bp;&bp;&bp;&bp;不过,在中国和曰本拥有比较高人气的石器时代,却没有在美国火起来。
&bp;&bp;&bp;&bp;每一个国家对于计算机和互联的使用都有差别。
&bp;&bp;&bp;&bp;现阶段来说,玩电脑游戏的美国玩家,都属于极客范畴。
&bp;&bp;&bp;&bp;而石器时代本身的风格,就是较为幼稚的废萌风格。
&bp;&bp;&bp;&bp;喜欢这一部分风格的玩家,基本上都集中在家用游戏机上。
&bp;&bp;&bp;&bp;一种产品与用户,玩家与游戏的错位,导致了石器时代在北美并没有取得优秀的成绩。
&bp;&bp;&bp;&bp;不过,在中国和曰本取得的成绩已经很不错了。
&bp;&bp;&bp;&bp;至少作为尝试来说,无比成功。
&bp;&bp;&bp;&bp;成为独当一面的游戏制作人的里奇,最近开始怀念起了高桥。
&bp;&bp;&bp;&bp;虽然他已经很成功了,对于制作电子游戏有着自己的理解。
&bp;&bp;&bp;&bp;互联行业的膨胀,也让电子游戏领域的他身价倍增,但是他还是想和高桥一起工作。
&bp;&bp;&bp;&bp;高桥那种仿若大海一般浩瀚,仿佛高山一样让人仰望的样子,实在是太有魅力了。