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第三十七章 尴尬着呢(3 / 4)

bp;&bp;&bp;那些专门联系的高玩基本上也是如此。

&bp;&bp;&bp;&bp;越往后的关卡,联系的次数必然越来越少。

&bp;&bp;&bp;&bp;哪怕是他们已经能一命通关了,但是对于游戏后半程的琢磨,任何一个微小的尝试,都需要之前游戏流程的数十分钟作为代价。

&bp;&bp;&bp;&bp;稍有不慎,之前的就都白玩了。

&bp;&bp;&bp;&bp;在如此严重的代价下,选手们对于游戏后续的内容,练习的自然就更少了。

&bp;&bp;&bp;&bp;而高桥所教授的,则是从硬件入手。

&bp;&bp;&bp;&bp;想练习第几关,就将游戏调到第几关就行了。

&bp;&bp;&bp;&bp;甚至,像是格斗游戏这样的游戏,每个动作从按下指令到发出攻击,一共有几个帧延迟都有人分析硬件得出结果。

&bp;&bp;&bp;&bp;这些人眼看不到的信息,选手们得知了结果,再从这个结果逆向联系。

&bp;&bp;&bp;&bp;要知道人的触觉比视觉灵敏,虽然视觉上可能并不能发现每一帧的微小差异。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是经过无数次的联系,手指头却能有肌肉记忆住。

&bp;&bp;&bp;&bp;这种背板在任何游戏中都有,像格斗游戏这种瞬息万变的游戏中都有。

&bp;&bp;&bp;&bp;就更别提音乐轮盘这种音乐游戏了。

&bp;&bp;&bp;&bp;之前也已经说过了,音乐轮盘的难度提升很简单粗暴,就是用更多的元素,填满人的反应时间,甚至达到或者超越人类的反应极限。

&bp;&bp;&bp;&bp;听到这里,觉得这款游戏很反人类不是么?

&bp;&bp;&bp;&bp;但事实上,就算是新闻上也经常能看到有人突破了人类极限,做到了什么什么的新闻。

&bp;&bp;&bp;&bp;这说明了一个问题,人与人的极限是不一样的,就算是同一个人的极限,也可以通过各种方法进行提升。

&bp;&bp;&bp;&bp;音乐轮盘上的极限,确切的说指的是即时反应的极限。

&bp;&bp;&bp;&bp;这个极限是通过以下流程做到的。

&bp;&bp;&bp;&bp;首先,屏幕上出现内容,眼睛接受内容,手上再反应动作。

&bp;&bp;&bp;&bp;这一系列的动作,可能需要五十毫秒的时间。

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