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第三十七章 尴尬着呢(1 / 4)

&bp;&bp;&bp;&bp;如果说世嘉在音乐轮盘上的高调让人惊讶,那万户在太鼓达人上的沉默则让人奇怪。

&bp;&bp;&bp;&bp;万户起家的方式,便是靠游戏传媒,靠比赛。

&bp;&bp;&bp;&bp;特别是万户的社长高桥,高桥本人不管是写文章还是主持比赛,可都是一把好手。

&bp;&bp;&bp;&bp;论宣传,论舆论战,万户说自己是第二,在曰本的电子游戏业界肯定没人敢说自己是第一。

&bp;&bp;&bp;&bp;以往在传媒领域锋芒毕露的万户,此刻却宝剑藏锋。

&bp;&bp;&bp;&bp;万户究竟在想什么?

&bp;&bp;&bp;&bp;世嘉又在亢奋什么?

&bp;&bp;&bp;&bp;似乎一下子世界就变得奇奇怪怪,不再是本来的模样了。

&bp;&bp;&bp;&bp;无论何时,宣传都有无穷的力量。

&bp;&bp;&bp;&bp;一款游戏销量好不好,有时候其实跟它本身的素质关系并不大。

&bp;&bp;&bp;&bp;只要宣传到位了,就算是一坨屎,像是.外星人那样的屎,也能狂卖。

&bp;&bp;&bp;&bp;日后的3游戏大作的销量曲线,越来越差,几乎第一周没买的人,以后也不会买。

&bp;&bp;&bp;&bp;在说明游戏素质差的同时,其实也说明了宣传的力量。

&bp;&bp;&bp;&bp;越来越同质化的游戏,买回来玩两下就觉得无聊的游戏,之所以还能一两千万份卖着,就是因为它的宣发支出,甚至比开发支出高,还要高出几倍。

&bp;&bp;&bp;&bp;游戏开发的过程中需要考虑游戏的游戏性?

&bp;&bp;&bp;&bp;不,不需要。

&bp;&bp;&bp;&bp;游戏开发过程中,最重要的是制作炫酷的g动画,哪怕这个动画与游戏本身,一毛钱关系都没有都完全没有问题。

&bp;&bp;&bp;&bp;只要就好了!

&bp;&bp;&bp;&bp;没错,说的就是你,育碧!

&bp;&bp;&bp;&bp;世嘉投入了大量成本宣传音乐转盘,音乐转盘的销量和玩家游玩的人次,当然急剧升高。

&bp;&bp;&bp;&bp;当一款游戏的玩家人数,达到一定数量后,必然会诞生以这款游戏为中心的游戏讨论的圈子。

&bp;&bp;&bp;&bp;音乐转盘这款游戏,也迅

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