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第三十四章 一定不会!(2 / 4)

列为之最。

&bp;&bp;&bp;&bp;勇者斗恶龙可以说是一款刷刷刷的游戏,在这款游戏里,你的等级不够,什么都做不了。

&bp;&bp;&bp;&bp;等级怎么才能够呢?

&bp;&bp;&bp;&bp;只能不停地遇到敌人,打倒敌人。

&bp;&bp;&bp;&bp;而某一个区域的怪物都是固定的,可以说这是一个极度无聊的重复工作。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是为什么勇者斗恶龙还能成为曰本的国民游戏,玩家数量比当初的万户无尽幻想和后来的史克威尔的最终幻想都要多。

&bp;&bp;&bp;&bp;因为,勇者斗恶龙系列的这种无聊,将会在打倒b的时候,迎来一波爆发。

&bp;&bp;&bp;&bp;之前越压抑,越无聊,到这段时间爆发开来,就是越开心,就是越爽的。

&bp;&bp;&bp;&bp;实际上,这是利用了人的心理。

&bp;&bp;&bp;&bp;通过无聊来压抑玩家,降低玩家的爽感区间。

&bp;&bp;&bp;&bp;最后取得一波升华。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是,家用游戏能够这么做,街机游戏却不可能。

&bp;&bp;&bp;&bp;因为街机游戏中,时间就是金钱。

&bp;&bp;&bp;&bp;像是音乐游戏之所以能够火起来,不管是玩家们不反感甚至还有些喜欢这个游戏类型。

&bp;&bp;&bp;&bp;更关键的是,在现在闯关类游戏,玩家们熟悉之后,一个玩家花一百日元能玩半个小时甚至一个小时。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是音乐游戏,无论如何都是一次一个币,都是一首歌多少钱。

&bp;&bp;&bp;&bp;就像是格斗游戏一样,都是一种因为游戏类型,可以让玩家短时间内消费,并且不会因为熟练度提高,而降低单位游戏时间收入的游戏类型。

&bp;&bp;&bp;&bp;不过,音乐游戏铃木裕在制作的过程中,也发现一个问题。

&bp;&bp;&bp;&bp;就是因为略微单调的玩法,容易在玩家在玩的过程中,产生一种无聊的感觉。

&bp;&bp;&bp;&bp;在铃木裕的音乐轮盘当中,他给出的解决方法,就是用更加极限,更加密集的操作,让玩家没有时间体会空虚的这种感觉。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是,这样的做法却是有弊端的。

&bp;&bp;&bp;&bp;什么弊端呢?

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