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第二十八章 《太鼓达人》(3 / 4)

&bp;&bp;&bp;&bp;第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。

&bp;&bp;&bp;&bp;第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。

&bp;&bp;&bp;&bp;第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”

&bp;&bp;&bp;&bp;高桥简单的将工作分为了几个部分。

&bp;&bp;&bp;&bp;这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。

&bp;&bp;&bp;&bp;这几个部分都可以说十分重要。

&bp;&bp;&bp;&bp;体感输入如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。

&bp;&bp;&bp;&bp;先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。

&bp;&bp;&bp;&bp;太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误操作。

&bp;&bp;&bp;&bp;太不敏感了呢,干敲没有指令输出,那也很麻烦了。

&bp;&bp;&bp;&bp;所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手段,让我玩家觉得自己的输入没有延迟。

&bp;&bp;&bp;&bp;界面设计部分也很重要。

&bp;&bp;&bp;&bp;绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。

&bp;&bp;&bp;&bp;但是在实际游玩的过程中,玩家接触最多的却不是游戏的画面,而是界面。

&bp;&bp;&bp;&bp;一个蹩脚的操作界面,比如说现在日式角色扮演游戏的操作界面,繁琐的让玩家想骂娘,这就不是一个好设计。

&bp;&bp;&bp;&bp;怎么既美观又好用符合使用者的直觉,这是非常考验设计者功力的。

&bp;&bp;&bp;&bp;更何况,这样一款游戏,还必须配合全新的输入方式,自然就更难了。

&bp;&bp;&bp;&bp;画面虽然玩家手感上的体会不到,但是视觉上却能看到。

&bp;&bp;&bp;&bp;要知道,视觉可占人的感觉的很大部分。

&bp;&bp;&bp;&bp;所谓人漂亮,世界都对她友好,自然也是这么一回事。

&bp;&bp;&bp;&bp;人类的世界,就是一个看脸的世界。

&bp;&bp;&bp;&bp;一款游戏可能很好玩,但是只要它的画面丑,销

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