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第549章 NONO的背后?(2 / 3)

件手机版SGP会迎来一次大改版,改版之后的SGP会延续pc版的优点成为更公正、更多元、更有包容性的综合性游戏平台,同时还会兼容于NONO的手游社区特性。

最后一件事,极光游戏郑重发出公示,将在未来的一段时间为独立游戏开发者提供更加完美的发布平台,未来独立游戏开发者能够获得更多SGP的展示自己的宣传资源以及健全的盈利模式。

今后不管是PC版还是手机版,都会划分出一个新分类,即“独立游戏”分类。

另外,极光游戏还会从爱玩游戏门户网站抽调一些编辑到这里来,负责为玩家推荐优秀的独立游戏作品,为其中的精品撰写专业的评测文章。

这样一来,独立游戏中的优秀作品就再也不用担心无人问津了。

独立游戏开发者将会拥有三种盈利方式,分别是付费买断制、广告盈利制和平台奖励制。

什么是平台奖励制呢?

其实SGP在之前并没有这种奖励福利,

这个是为那些完完全全免费的游戏特意准备的。

真实IP下载量过1万=100人民币奖金。

真实IP下载量过10万=1500人民币奖金。

真实IP下载量过20万=4000人民币奖金。

........

偏心?不存在的。

如果真正了解独立游戏,其实就不难看出这些独立游戏开发者过得有多难。

先看看什么是独立游戏吧。

前世谷歌等业界大佬们给它的定义就是——游戏的所有方不得拥有超过15名全职雇员。如果游戏通过其他独立开发者的账号发布,双方的全职雇员加起来不能超过15个人。

通过这个定义,突然感受到独立游戏开发者要么就是一个单独的个体,要么就是一个很小的团队。

“最艰苦的开发环境”、“一人身居多职”、“没资金没渠道”、“耗时久进度慢”就是被贴在他们身上的标签。

还要多久?

天知道,走一步看一步,既定计划还有很多要执行......

能有希望么?

天知道,活下去或许就有希望........

他们因为生活和梦想被迫变成了一个样样全能、样样精通的人,背后的努力和汗水却有可能一辈子也不会被人看到。

大公司的很多都是专门负责游戏中某一部分的,音效一个团队,测试一个团队,建模一个团队等等。

独立制作人很多都是身兼数职,制作流程也不一样,大公司一般都是几个人构思产品,之后交给团队做出原型,之后交给一些发行商或者公司高层审核,决定是否投资该项目,再进入正式开发阶段,最后进入测试阶段。

前段时间叶乐听人提起过,一个团队全都辞职在家没有任何收入辛辛苦苦花了一年多做的游戏在8月4号晚间SGP上线,8月8号就被破解放到各大网站随意供人下载。

他们不是那些大公司,没有能力去为自己讨回公道,只能默默的忍受,然后灰头土脸的解散。

这就是小团队和个人开发者的辛酸和无奈。

在现在的市场环境下,能成功的独立游戏开发者终归只是少数,他们改变不了什么,向现实低头,被钱耗死就是大多数人的命运。

某些时候总是有人喜欢贴标签否定全部的独立游戏人,在这些人眼里:独立游戏=不专业的小团队的业余水准作品。

事实,真的是这样吗?

不是的,它们之中

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