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第548章 警钟(二合一)(3 / 4)

的心。

最近这几年手机游戏的开发都是由酷游工作室群负责,他们的水平显然没有总公司的开发游戏强,而且缺少创新,更多的把精力消耗在了手机网游开发上,那些单机联机手机游戏已经很长一段时间没有出现了。

NONO能够在短时间内火爆起来自然也是因为它有过人之处,这也是为什么它能够在SGP眼皮子地下崛起的缘故。

首先,NONO的用户界面简洁美观,没那么多花哨,点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。

通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如叶乐刚才试玩的那几款游戏都是十分优秀的游戏。

其次,NONO评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8.5上下的也有不少有特点的作品。

一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。

想到了自己对于SGP上那些手游厂商自己请水军刷分、刷下载量睁一只眼闭一只眼的举动,叶乐自愧不如。

NONO的排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。

也不是说NONO做得多好,而是其他手游平台的榜单太烂、太假了。

不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和NONO榜上找能玩的游戏,NONO上面的数量至少是苹果上的三倍,手游版SGP的两倍。

也难怪王小硕昨天说他现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它……

有些人玩游戏是为了享受游戏本身,而有些人玩游戏只是为了打发时间。

所以一部分人需要好剧情,好音乐,好画质而且很有趣的好游戏,而有些人只是需要一个简单的打发时间的工具。

有些人享受纯粹竞技的快乐,而有些人就是想要氪金虐杀一切的快乐,不同的游戏是根据不同的市场需求诞生,不要说游戏本身好不好,他们只是满足了不同的需求。

在NONO上叶乐看到了一种游戏态度,代表了一群把游戏当做艺术,一群享受游戏文化的普通游戏玩家对待游戏的态度。

华夏游戏的主力消费群体就是这么一群人,他们有一定的经济基础,通常都是一些稍微富裕、消费能力强的人。

他们的动机很纯粹,总结起来就是:兄弟们跟着我,上去就是干!

品味很Low,画面精致?背景故事?配音?不需要!我充钱我无敌就OK!

客观的说,这种又土又豪的,才是大多数平台、游戏策划眼里真正的“高质量玩家”。

极光游戏在手机游戏市场上的战略部署也同样陷入了这个“怪圈”之中,忽略了他们的买断制付费游戏模式。

所以,大多数平台的目标也都是这群人,

所以,平台上首页、排行榜也都是这样的游戏,

所以,才会有厌倦反感的玩家会尝试去找一些小众的游戏平台。

NONO就是这种小众平台,里面很少有那种烂大街的网游,大部分都是一些各有特色的游戏,有的画面清新,有的玩法独特,有的音乐唯美等等,所以自然就会有喜欢这些的玩家聚集在那里。

叶乐很庆幸NONO的出现提醒了自己,否则他可能还以为玩家对于现在的SGP已经很满意了。

仔细思索下来你就会发现,NONO的优点就是SGP的缺点,既然有人已经为你指出你的不足,那改正起来自然是有了一个明确的方向,这样的针对性改革完善之下绝对会更快、更有效!

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