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第527章 这是一款动作游戏(2 / 2)

pc之间的配合而不是指挥。

一个人的精力是有限的,不可能再专注自己的高难度操作时还有精力去兼顾战场指挥、兵种分配、战术策略、配合这一系列的东西。

所以玩家对于游戏内能不能指挥战场操纵小兵都没什么疑问,只要铁蹄这款游戏不辜负它动作竞技游戏的名号就行了。

让玩家感到满足的是游戏内荣耀感的提示非常多。

比如你在战场中成功的击杀,进行三杀五杀,游戏都会给你广播,包括游戏的战功结算,战争结束后,我们会测算你各种各样的输出、击杀、助攻,来判定玩家的名次。

极光游戏也一直以来有这个担心,怕一下子放出的东西太多以后,他们的用户被分散注意力了,以至于并不知道他的关注点是什么。

在战场氛围上,《铁蹄》做了大量的工作。

连天的烽火,兵器碰撞的声音,巨型攻城器械缓缓前进,攻城车撞击城门的巨响,以及从掉落而下的尘土,无一不在展现着战场独有的气息。

而不同武器专精的设置,则是为了让玩家在战场上找到属于自己的位置,同时找到古代战场的临场感。

多种武器专精,足够让每一个玩家几乎都能够在游戏中找到适合自己的角色。

而在正常对局下,两方人马加起来拥有一万之多。

不要觉得这个数字少,在影视剧和真实历史中5000人打5000人的战役看上去的确有些寒酸。

但是放在游戏里,绝对是一个令人震撼的场景。

给你开拓一下思想做个比喻,

《war3》50个狼骑从你家门口经过;《红警2》200-300辆天敌坦克在小地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波价值近万的兵线.....

这样的场景发生时相信足够令人神色大动了吧。

很多游戏几十人打几十人就足够看得眼花缭乱了,但是《铁蹄》则是实打实的万人大混战。

当你有勇无谋的在战场上横冲直撞迷路时,被4队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫瞬间教你做人......

玩这款游戏抛开个人操作不谈,首先就必须懂得如何在战场上寻找自己的战斗位置、攻击目标,否则被卷入了大群NPC士兵的战场非死即残。

虽然这些npc不受控制,但也不代表他们就没有了利用价值,主要还是看玩家会不会利用手中有限的资源了。

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