第455章 成功(3 / 4)

一直不打匹配局很大一部分原因就是被双方的玩家都喜欢无脑越塔导致的。

对方越塔给你送人头降低了游戏的难度反而达不到闭关训练的意图,队友约塔不听指挥也会让人苦恼不已。

叶乐观察了这么久,也总结出了这个世界英雄联盟玩家们的五大错觉:我能扛塔、我能反杀、我已逃生、草丛没人、这里没眼。

其他的错觉由于时间缘故在他们身上表现还不算太明显,所以叶乐也就懒得提前把它说出来了。

“上单、打野、辅助、射手、法师都有属于自己的位置,LOL的英雄职业一般团队会中必须有的5种:上单半肉、中单AP、打野GANK、下路ADC、辅助保护ADC插眼建议在这5种职业里面选择一个好好练。”

其实lol的输赢看的不只是玩家的表现以及对线和团战能力,阵容本身的强弱也很能决定一场游戏的胜负。接下来需要考虑的就是各位置具体的情况了。

现在这种没有打野,上路两人,下路两人、中路一人的打法是错误的。

上路虽然是两人看起来很好压制对方上单,但不要忽略对方上单升级更快经济更多的这个事实。

前者是两名英雄吃一条路的经济和经验,后者是一名英雄独吞一条路的经济和经验。

而前者因为这样失去了打野,后者的打野就能够在全场的野区为所欲为,安然无恙的发育起来。

这样谁更吃亏相信不用再多说了。

“这是一个推塔游戏,不管这局比赛你杀了多少人取得了多么大的优势,只要敌人提前攻下你的大水晶你就依然是个失败者。”

“LOL的特色天赋加点、符文页如果你打算脱坑,首先根据自己英雄的特色设置天赋和符文页”

天赋和符文都有固定增加的各种英雄属性,在前期对线时能够占据属性优势。

在前期游戏过程中,技能较少,没有太多技巧,只能正面对抗,抗性和输出高于对手即可打出优势。

而从天赋中拥有百分比增加输出,生命值等属性的效果,在后期能够发挥很大效果就不难看出天赋更多的属于功能性增益。

比如各种增伤啊,一种天赋可能改变英雄的打法,激进还是猥琐,发育还是GANK。

英雄联盟游戏中,符文更倾向于前期对线优势,而天赋更能加强英雄全时期的输出和抗性。

因此叶乐才会建议玩家花费一定精力打理符文和天赋,说白了就是能为你的胜利增加筹码。

“如果你想在等级上和经济装备上领先其他人,那么就建议你好好练练补兵,因为每击杀一个单位的敌方包括野怪都能为你提供不少的经验和金币。”

补兵决定了你获取的经验和金币,同时这两种东西又决定了你的装备和等级。

正所谓“低端看人头,高端看补兵”,纵使人头是快速获取经济的一大方式,但是补兵依然是稳定发展以求后期制胜的关键.....

很快表演赛叶乐讲话的这个流程变成了“叶老师英雄联盟小课堂”。

虽然没有把压箱底的东西全掏出来,可是英雄联盟的基础知识叶乐还是给正在观看直播的所有观众浅浅的讲了一下。

无数英雄联盟玩家获益匪浅,忍不住想要大喊:白玩了几天英雄联盟,原来基础的东西都搞错了!

一切玩家专心致志的听着叶乐的讲解、建议和感悟,在大彻大悟的同时又不禁对接下来的二次更加期待。

而没有参加《英雄联盟》一测的观众可是好奇心急速放大,叶乐讲得越投入,他们就越好奇越想一探究竟。

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