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第437章 颠倒主次(2 / 2)

《英雄联盟》才会正式公测。

但已统计出来的《乱斗三国》下载数据的表现来看,这款游戏已经一炮而红了!

由此可以看出,企鹅游戏和极光游戏这次打了一个时间差,很理性的选择了尽量避开极光游戏,然后提前成为第一个发布MOBA游戏的公司。

虽然这件事叶乐早就有所预料,不过看着这样一款残次品也能火心里感觉很不舒服。

企鹅游戏利用自己的宣传优势成功的在首周下载量突破100人次,注册玩家也多达43万人之多,并且在企鹅的坑全属性加持下,这款游戏7日内就斩获了831万的流水!

这个数字被统计出来时,企鹅游戏上上下下陷入了一片欢呼雀跃中,他们在经历了上一次《热血传奇》的失败后终于有希望重新站起来了。

要知道极光游戏的最近力推的新手游的下载量也不过是两周83万人次而已,可他们短短一周的时间游戏下载量就已经要破百万人次了!

虽然90多万的下载量比起《节奏大师》那令人惊悚的1700万人次总下载还是不够看,但是这款手机游戏绝对是企鹅有史以来最成功的一款手机游戏了。

他们依然坚信着万事开头难,如果有机会他们一定会东山再起,现在在企鹅游戏这帮人眼里似乎这一天终于来到了!

然而,叶乐却认为这款游戏目前显然是被太多人给高估了,毕竟大家也不懂什么才算MOBA游戏,也不知道到底怎样的MOBA游戏才更好玩。

甚至没有人站出来说《乱斗三国》是一款为坑钱而生的游戏没有平衡性,因为玩家们对这种坑钱的消费体系已经见怪不怪了。

但是显然他们并不知道游戏的平衡性对于MOBA游戏有多重要!

MOBA这类以pvp为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。

平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富。

这就是为什么他们要出100多个英雄而不是像RPG那样只有一个固定的人物,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。

如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。

所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。

《乱斗三国》首先游戏平衡性就很差,其次它颠倒了主次,把PVE当成了主要玩法而忽略了pvp,这是他们犯下的致命性错误,可惜他们仍然没有意识到......

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