有答错。
不过,掌门走后,那名弟子越想心中越是觉得没底。三下五除二地迅速处理了手上的事,立马就跑了一趟。
进入试练塔区域,再进入试练塔的控制室。弟子一看显示,吁了一口长气——还好,还好,果真停留在二十四层。就算是掌门突然亲临检查,也没有关系。
——
嗯?好像有点不对!
哪里不对?哪里?
藉卖糕的,哪是二十四层,分明是三十四层好不好!
这……绝对是大事!
绝对需要立即报告!
那名弟子立即奔了出去,费了九牛二虎之力,找到了掌门。
恰掌门身边有人,那名弟子就没说事,就只是跟着掌门。
起码耽搁了半刻钟,掌门身边总算是没人了。那名弟子这才上前报告了吕林兰闯试练塔的情况。
“嗯?居然闯到元中了?”掌门叹道,“没想到,这个吕林兰,居然还是个战斗奇才!”
——
自此,那名弟子又恢复了每天察看试练塔。
两天之后,他看到,吕林兰进入三十五层。
又过了四天,吕林兰进入三十六层。
五天之后,吕林兰进入三十七层。这就是元后了!这一层,那名弟子也是闯不过去的。
这一回,时间又长了。十二天之后,吕林兰进入三十八层。
进入三十八层之后不久,吕林兰就出塔了。
打不动了。是真的打不动了。所以这才出塔了。
——
那名弟子让吕林兰仍然在缘生峰住下。
吕林兰闯塔数月,也是需要沉淀一下的。
那名弟子传达了掌门的指令,让吕林兰把闯搭所得巩固之后,再往晋见。
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同