的最强杀招,同时也是最鸡肋的杀招。
弓弩上绽开七圈纵向拉伸的弹射弦魔法阵,构成蓄能阵列,只见两束蓝、紫光华螺旋盘绕,飞快凝聚成一根符文流转的箭矢,沛然的能量波动散发出令人心悸的气息。
蓄力七秒。
螺旋箭表面的符文隐隐闪烁出炽金色光芒,骤然脱离箭膛。
炽天七重螺旋箭的伤害根据射中地方的飞行距离来计算,1米增加1%,最高700%,除此以外还有350点固定附加伤害,以及40%的暴击伤害加成。
其实光看后面的属性,并不怎么样,根本配不上杀招的名号。
可是高达700%的伤害增幅,再加上暴击,45级史诗级武器的攻击特效【三头犬的咆哮】,30%的最终伤害加成(最终伤害的计算方式,是指其它所有伤害结算过后,再次提升30%,且提升的伤害不结算防御属性)......
满伤害的炽天七重螺旋箭,就算是武装到牙齿的盾战挨一下,也得立刻灰飞烟灭。
看起来是不是很变态?
关键面板终究是面板,游侠荣膺年度第一花瓶王的称号,足以说明该体系下的两大职业有多么难玩。
首先,脆皮是两个职业共有的特质,并且身为物理DPS,既没有法系职业那么多的控场技能,也没有刺客、盗贼的隐匿特长。
操作方面,幻影游侠不必多说,对玩家临战的时机把握要求极高,追猎、漫游、回避三大姿态切换,反应只在瞬间,莫看陈幕玩得行云流水,若换成普通玩家,估计被狂战士、野蛮骑士这样凶悍的近战职业一贴身,别提操作了,不脸滚键盘就不错了。
所以大师段位以上的幻影游侠极其稀少,王者段位更是少之又少。
职业电竞圈中以游侠打出成绩的选手,国内不超过十个人。
归根究底,还是容错率太低。
因此游侠玩家获得了两个绰号,玩得好叫“影帝”,玩的渣叫“游虾”......
然而,同出一脉的狩魔猎人,出镜率比幻影游侠还凄惨,不仅在职业赛场上常年看不到,游戏中二转愿意选择它的玩家,更是寥寥无几。
狩魔猎人摒弃了回避和漫游两大姿态,将追猎姿态永久固化,面板属性可谓华丽的一塌糊涂,光看暴击率和暴击伤害,基础值便高达35%和250%。
拿二转的暗影刺客来做对比,才不过15%和180%!
理论上,二转狩魔猎人的最大有效输出距离可达1000米,同样以射程见长的弓猎仅能望其项背。
1000米是个什么概念?
简单举个例子,世界上最能跑的人,跑完一千米都要2分15秒25!
就问你怕不怕!
听完是不是怕死了,这样的变态面板还有平衡性可言吗,玩家为什么还会嫌弃?
因为狩魔猎人有着更加变态的操作要求,由于《永恒》的高度拟真性,导致你站在一千米的地方射击你的敌人,想要精准命中目标,必须熟练掌握测距,计算风速、计算空气湿度、计算弹道的轨迹,计算特殊环境阻力......
以上种种数据,对于玩家而言看着头都大,哪里还懂得去计算。
当攻击距离达到五十米以上,视觉锁定与命中结果间产生的误差已不可忽视。
失去了射程优势的狩魔猎人,不管PVP亦或PVE,五十米不过是狂战士一个强势跳跃,BOSS一段位移的距离,无法像幻影游侠那样切换姿态,靠触发2.5秒隐身被动【幻影迷踪】闪躲,结局可想而知。
再