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第4088章 昼夜人格(2 / 4)

是的,童稚魔将自己的一缕意识藏在小镇中某个人体内,那它肯定希望,没人能找到自己。”

“但寄望困在游戏中的人找不到自己,这本身是一个伪命题。因为只要时间充足,被困者哪怕一个一个npc去尝试,都能靠着穷举法锁定童稚魔的意识。”

“那么有没有什么办法,就算让被困者用穷举的方式,也很难找到自己藏匿的意识?”

“答案是……有的。”

“这个秘密,就藏在脱离游戏牢笼的方法上。”

脱离游戏牢笼的方法是:在恰当的时间,击败童稚魔意识附身的人,就能离开牢笼。

何谓恰当时间?

指的就是夜晚。

因为童稚魔的本体,就和大部分普通人一样,每到夜晚的时候,都会陷入沉睡。童稚魔本体沉睡了,对游戏牢笼的管控力达到最弱,牢笼中的人才有机会脱困。

安格尔回顾了脱困的方法后,陷入一阵思索,突然他想到了什么:“只要童稚魔那一缕意识附体的npc,晚上永远不会出来,就不会被人用穷举法给锁定!”

歌莎小姐轻笑着点点头:“没错,答案就是这个!”

正常来说,晚上不出来,这其实也是一个伪命题。

因为你不出来没关系,我可以去找你。

但是,安格尔这里所说的“晚上不出来”,并不是说这个人晚上不出来,而是这个人只出现在白天;到了晚上,就会变成另一个人!

那么答案就已经出来了,整个游戏小镇会变成另一个人的,只有住在镇外的这位老婆婆!

也即是,瓦伦丁口中的“前辈”!

“根据我的信息推衍,这位老婆婆应该存在双重人格。”歌莎小姐:“白天和夜晚各有一个人格,而童稚魔的意识就沉睡在她白天的人格中。”

到了夜晚,老婆婆的人格自动变成了“老巫婆”。

这个时候,瓦伦丁就算战胜了老巫婆,也是没有效果的。

只有当瓦伦丁战胜其白天的人格“慈祥老奶奶”,才能脱困。

但问题来了,白天的时候,虽然很容易遇到慈祥老奶奶,但瓦伦丁沉睡了;且就算瓦伦丁在白天战胜了老奶奶,也无法脱困。

因为脱困之法已经明确了:必须是恰当时间,而这个恰当时间就是夜晚。

可一到夜晚,老婆婆又转换成了老巫婆人格,战胜她也没有意义了。

这就是童稚魔的狡诈之处。

安格尔在厘清后,都忍不住为童稚魔的计划而感叹。

之前他还觉得是狗血的反转,现在看来,这哪是狗血……这特么是童稚魔的绝杀啊!把自己藏在了一个日夜切换的双重人格体内,直接绝杀了瓦伦丁!

别说瓦伦丁了,换成任何一个人,估计都很难发现这个关键线索。

别看安格尔一点就通了,但这也是因为有歌莎小姐的“破题”,且他是一个棋局外的旁观者。

换成任何一个身陷棋局的人,在知见障的影响下,是很难找到生路的。

……

“如果她的人格是日夜切换,你们又是如何在夜晚时候,战胜了她的白天人格呢?”

安格尔好奇问道。

如今,游戏小镇的地图被封锁,勇者副本的隐藏地图开启,那就说明歌者与羽森一族已经让瓦伦丁突破了牢笼。

那么他们又是怎么做到的呢?

歌莎小姐平静的道:“双重人格的昼夜轮切,本质是环境锚点对意识主体的控制。那么只要我们在夜间模拟了白天的关键唤醒信号,就能让她的意识主体误判外界情况,自主苏醒。”

而白天的环境唤醒信号有三大关键:声音、气息、光源。

歌者天生擅长各种声音,模拟白天的环境音不要太容易。

至于模拟气息,这也很简单。

她住在小镇外,周围偏向森林。而森林本就是

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