默手中时,这款游戏还没有发行。
李默立即让郝立克不管花费多大的代价,将这家小公司拿下来。
郝立克从85年秋后起,就不会怀疑李默任何决定了。
他迅速带着谈判团队前去日本谈判,几个股东都认为它是一个包袱了,有人想收购,二话不说,立马谈判,最后以四百几十万美元,兼偿还公司所欠下债务的代价,将这家公司拿了下来,又打听了这款游戏的详细内容,带给了李默。
随后郝立克听从李默意见,对公司进行改组,任命坂口博信为公司的CEO,并且与坂口博信以及公司里一些重要的技术人员签订了续约合同,不仅薪水比原来涨了一半,还有大量的奖金与利润分成,就是对跳槽做了严格的限制。
然后将史克威尔公司先行挂在爱奥工作室名下,等到游戏公司成立后,再转移到新的公司,成为它的子公司。
李默说了,价格好说,速度要快。
两天时间就搞掂了,坂口博信等人一个个莫名其妙。
接着他们就收到了李默写来的大纲,得按照这个大纲继续研发。当然,也可以抽时间研发其他项目的游戏,并且立即注入四百万美元流动资金。
史克威尔公司的一干工作人员拼命地揉脑袋,心想,难道老天开眼了,居然能降下这等好事?特别是坂口博信,新的合约,整将他的薪酬提高了三倍,还不包括不菲的奖金与股份分红。
二话不说签下了合同,然后噘着两撇小胡子,满眼的傻逼,难道最终幻想里四位光之子从游戏里穿出来,给自己带来了好运气?
郝立克好笑地拍着他的肩膀说:“我们BOSS很看好你,虽然我不知道原因,努力吧。”
坂口博信立即鞠躬,拿着李默写的大纲,将它们进一步完善。
李默说得很清楚,未来可以将它们改编成小说,电视,或电影,所以一系列的游戏故事内容必须连贯起来。
也不怕烧钱,纵使四百万美元烧完了,继续调拨资金让他烧,尽量地让游戏尽善尽美,还有,也不用着立即发行。
其实另一个时空,几天前,这款游戏开始发行了,虽然缺乏周转资金,宣发不给力,不过因为口碑相传,第一款《最终幻想》还是卖出了五十多万份。
因为李默的推动,这款游戏没有发行了。即便研发好了,李默也不让它发行。因为李默还没有与任天堂谈好相关的技术专利合同,现在想发行,必须在任天堂的FC游戏机上发行,到时候等着任天堂宰割吧。因为没有推出来,所以至今许多听说这件事的人,一个个感到不解,甚至有的小游戏公司主动跑到美国来,向爱奥工作室推销自己,你们也收购我们吧。
郝立克让他们留下了资料,也许这里面有宝贝呢,自己看不出来,老板能看得出来。
李默也会看的,不过这得放在几天后了,先将这些IP搞掂。
他拿出的第一份稿子,便是坂口博信带着手下研发人员,在李默给的稿子上进行修改的第一款第二款《最终幻想》的故事内容,已经不算是大纲了,有了比较详细的故事情节。
另外这部游戏里也有一个叫爱丽丝的女主角。
接下来还有……
第二份也单机游戏,《寂静岭》,八部寂静岭游戏的大纲,有的李默记不起来了,于是自己脑补。但前面的,有电影,李默记得很清楚。
第三份则是《杀手47》,这份游戏改编的电影十分失败,当然,这一条,李默也无所谓了,他要的是游戏,真上电影时,他可以在边上纠正一下,最少不会亏本。
第四份同样是一部改编电影失败的游