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第二百二十七章 八歧大蛇来了?(3 / 7)

所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大部分行会来说,这其实不是好事,而是坏事。

除去行会战分成之外,行会分成还包括行会任务和行会集体练级分成。

其中行会集体练级分成算是最稳定的一种分成,因为这种模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有强力行会才能越打越强,而一般行会只会越打越弱。

这个行会集体练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好处有三个。第一,行会集体练级的经验加成会比普通组队模式多出10%以上,而且上不封顶。

行会集体练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪物总经验值上升 %,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余部分按照出力多少分给几个主要出力的玩家。这种模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪物给出的总经验实际上上升了 %,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知道练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪物的出现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔进太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大部分时间都被浪费在找怪物上了。所以说,这个怪物总经验上升 %其实是大幅度提升了经验获取速度。

以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这种正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不管你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集体练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是10%,而行会等级提升,以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73.3%。几乎相当于多给了四分之三的经验。离双倍经验都不太远了。由此你就可以看出行会集体练级的经验优势有多大了。

另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外,还有一个奖励叫做行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是1 %,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么高是因为我们行会有水晶通讯机。在行会属性上水晶通讯机足足加了40%的分成比例。

这多出来的行会服务奖励并不是按照参加人员发放的,而是发给行会管理层的。这其中我作为行会获得比例最高,剩下的只要是行会管理层,都会根据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一种分成,也就是说不管你是否在线,以及是否在现场。反正只要行会职务在,就能拿到分成。

以上这些还只是行会组队模式的第一种好处,还有两个好处的其中一个是效率优势。

独立玩家团队的最大允许人数上限是 人,再多的话就要花钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实根本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。

这队伍人数少。那就只能到处追

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