祥瑞御免,家宅平安。所以叫你们叫回奥斯卡怎么就是不听呢
游戏性能
改造前的表现
最早实装的五星级高速战列舰之一。
游戏中的俾斯麦,拥有优秀的面板数据(除了对空),强力的技能,以及可怕的出击/修理消耗。
俾斯麦的最大特点是耐打。90点的HP和100点的装甲值使得低等级的敌舰基本撂不倒她。虽然历史上的俾斯麦由于采用全面防护思想所以防护并不突出,但游戏里护甲却高到离谱(难道装甲参数的大小是按装甲比重来设定的?或者对面只有中小口径炮?)。
当然,俾斯麦1HP/9点钢的维修消耗,使得俾斯麦确实也破不起...
然而不幸的是,拜历史上的德意志科技结晶37手拉机所赐,俾斯麦的对空非常低下,高等级图中被敌CV开幕大破是家常便饭。除了堆加防空的炮,俾斯麦的防空基本只能骑脸靠信仰了...
2015年夏季活动E4图中,迂回点地图的沟基本屏蔽了罗纳一起出门。加上C→G→O→P→T→V这条线路基本为0的防空需求,很多玩家自然而然地想起了在演习场长期宿泊的俾斯麦和她妹妹。然而那破了以后能压死人的钢耗以及遥遥无期的修理时间...嗯,打不中没关系,俾斯麦大姐头求你悠着点...
改造相关
2015年8月29日,HM卫星发射场公开了俾斯麦的改造立绘,并于11月12日2.0版本中实装。
改造后画师亲爹变为为15k。
在改造后,俾斯麦的主炮由380mm主炮换成了406mm主炮,德国在历史上未曾建造过装备有该主炮的战舰,但是在被废止的H型战列舰,也就是俾斯麦级的后续舰的计划当中则设计装备了406mm主炮。有种因此而来的说法是,游戏中俾斯麦的改造数据其实是传说中的欧皇之证废弃卫星H39的数据。
改造后的性能
改造后的俾斯麦,性能获得了很大的强化。
HP升至100点。在成为港区第一名血量达到三位数的舰娘同时,还获得了中破保护;
装备附带射程超长的主炮,这也是目前唯一一种可以批量入手的超长炮;
技能“旗舰杀手”拥有二连击,固定伤害加成以及必中,在斩杀时显得非常有用。
实装当时,俾斯麦的技能没有“增加固定伤害”这一项,导致此技能在斩杀时显得相当鸡肋。后来就改成了现在这样。(虽然还是会出现两炮31的极端情况就是了,比如2016年夏活的E7...)
与同时实装改造的欢喜冤家的技能“皇家海军的荣耀”相比,俾斯麦的技能虽然没有那边顶着T劣硬干的暴力,但锁定旗舰以及固定伤害使得这两个技能各有千秋,上哪一个取决于地图需要。
截至2.3.0版本,测试发现旗舰杀手发动时可无视标枪的绝境逢生免死金牌,对其造成强制伤害,且该次伤害并非只有固定的10/20/30点,疑似为技能发动时伤害算法不同于通常炮击伤害所致。
二技能使用及实装过程
2.5.0版本实装双技能系统后,第二个技能“永不沉没的战舰”的效果是在当前耐久在50%或以上受到的伤害减少4/6/8点,这使得俾斯麦在装备格子带满附加装甲(大型)或普列塞水下防御系统的时候能以最高的效率在3-1,3-4,4-3,5-3等地图反复偷取资源并且不用回家吃桶真·超弩级海盗船
2.6.0版本更新战利品系统之后,俾斯麦又凭借着4钢板在3-4几乎无敌的情况下,兼职抢战利品