一边赶路一边练习各种基础武学,试图能够将基础功法进行改编,摒弃原有的招式,形成带有自身风格的新武学,却是屡屡失败。
很快地,萧航就发现了,修改系统武功并不是不可行,绝大部分的高端玩家都知道,系统武功的招式可以自由拆解组合,而不是生搬硬套。
生搬硬套的武功只要玩家稍微熟悉,针对性地破解起来极为容易,自由拆解组合之后,玩家发挥创造力和环境针对性的战斗力就有了极大的提高。
萧航追求的并非自由拆解组合,而是希望借助自己在现实里熟悉多门武学优势,将原有的系统武功进行极大的修改,使之更为完善,也更适合自己。
可连续三天下来,萧航终于明白了,系统允许玩家自行挖掘不同武功的优势,但是有一定范围的。
比如说同样的一招剑刺,在基础剑法中,就是直来直去的一刺,可以稍稍进行改变剑招运行的轨迹,但绝不可能形成独孤九剑刺剑式的效果,更不可能像萧航现实里自身所修炼的一招剑法一样,可以一刺化两刺,两刺化三刺,最后凭借着足够的出手速度,一招直刺衍化出六七刺出来。
除非是自创武功,否则都难以出现较大幅度的改编。可自创武功大多需要长时间的练习和领悟,更需要对招式进行不停的优化,才能一步步提升。
而且绝大部分玩家也试过自创武功,但最终发现有两大难题:
一是自创武功要获得系统的承认极难,而不获得系统承认,就意味着没有威力加成,相当于基础功法一般;
二是自创武学的上限潜力问题,99%的自创武学都低于SS级,在这个S级满地走SSS级也经常可见的时代,SS级以下的武功,意味着被淘汰。
即便能够自创武学,比系统武学高难得多的升级过程,也使得萧航不得不放弃这种想法——他不可能再花十几二十年的时间在武侠区,而是希望在打好基础的同时尽快进入仙侠。
在这里,就不得不解释一下失落文明里,武侠区跟仙侠区之间的联系:武侠区里玩家们的基础打得越好,其属性、功力等,在进入仙侠区时会进行比例转化,起点越高,在仙侠区的优势当然也就越大。
以内功为例,如果玩家的内功值是100进行的转化,在仙侠区的修仙系统下,可能会转化成30的道家仙气,但每个境界的上限还是100和100的倍数;而如果是50的内功值进行转化,转化后的仙气值就只有15,上限还是50。
当然,失落文明没有内功值的说法,上面只是打个比喻。但总体来说,在几何倍数的乘积下,一个内功高深的玩家和一个内功低微的玩家,进入仙侠后,初期的差距可能只是1倍,但到了结丹元婴甚至渡劫后,差距可能会达到10倍。
这且压下暂时不议。
连续尝试了三天的萧航终于死心,不过也不是没有收获,起码他很快就体悟到了另外一点——就算是系统武功,在熟练度足够的情况下,依照每个人对武学、对攻伐之道的理解不同,即便是系统武功有相应的应用范围,依然可以发挥不俗的威力。
一如之前的黑虎掏心。
同样一根绣花针,有的人只能拿它来绣花,东方不败却能拿它来杀人,轻易地杀人。
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船行三日,终于来到桃花岛。
萧航还是第一次来桃花岛,一边走一边静静地欣赏着。
桃花岛并不大,仅方圆三四里的样子,岛上清幽静谧,嶙峋怪石遍布,却是在怪石之间种满了各色鲜花,红蓝白紫黄,再加上枝干虬盘的众多古松,可谓繁花似锦五色缤