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第一话 初入三国(2 / 3)

人都有一个腰包,里面有个竹简,我们称之为竹PAD,你先拿出来。”

我低头看了看,在右侧腰的位置的确有一个白色的小包,伸手一摸,果然掏出一本竹简。打开一看,竟然与那个师爷的设备一模一样。只是打开后,首先显示的就是我的个人信息。里面的信息非常多,但最底下还是用了五大分类按键。分别是状态、背包、社交、地图和设置。

子杰又说:“这些东西,你慢慢熟悉吧,太多了。你先按下设置里,将玩家姓名显示这栏打勾。”

我按照他的说法操作了一遍,抬头一看,果然在子杰的头顶上显示着白且二字。

看我恍然大悟的样子,子杰不禁笑道:“还可以设置痛感等级哟。咱们边走边说,来的这几天我真的发现这个世界实在是太精彩了,让我好好和你说说。”

“咱去哪儿?”我留恋的又看了一眼刚才躺着的草地。

“去村里啊!这里可是墓地,别告诉我你喜欢上了这儿。”

“。。。。。。”

“对了。”子杰走了几步又回头说道:“在这里,你我还是用游戏名相称吧,否则不就没有意义了嘛?”

“巧了,正好你现在这副尊容也让我很难和白子杰联系在一起。”

“。。。。。。”

迤逦而行,我从子杰,不,白且那大体了解了这个世界的设定。现在是公元183年10月,正是黄巾起义前的三个月。在游戏里,玩家没有HP设定,也没有魔法这一说。在战斗中,玩家的状态会根据受伤程度分为轻伤、重伤、致命伤与濒死,最后会迎来死亡。最令我兴奋的是,竟然没有职业和人物级别的设定!这可颠覆了网络游戏几十年的传承。

玩家的实力和定位则是根据武器熟练级别来实现的。简单的说,你拿着枪就是枪兵,拿着弓就是弓箭手。玩家可以掌握所有的武器,但是只有第一次选择的被默认为主武器。主武器的锻炼修得为100%,第二件为80%,第三件为50%,从第四件起,所有武器锻炼修得都为20%。而且,武器没有大类,例如长枪与大刀之间是属于两种武器,并没有长柄武器这一概念。所以,想要将所有武器都练满,理论上说是不可能的。即便是擅长很多武器的玩家,也因为在战场上只能携带三种武器而被限制住。

还与普通网游不同的是,游戏里没有招式和技能的设定,但是会有用法的介绍,这多少让我想起了骑马与砍杀系列的游戏。与敌人对战时,如果使用武器级别相差10级以上,则多有可能被招架、格挡或闪避掉,毕竟使用相应的武器级别越高,挥砍的力度和灵敏性也会越高。当然,这个规则不适用于天生善于躲避之人,他们凭借风骚的走位,也能使自己立于不败之地,只是如果没有制胜的手段,失败也总是会难免的。

白且还告诉我,游戏为了真实还原,不会有打怪的套路。前面在新手军需官处领到武器后,最主要的锻炼手段便是拿稻草人训练,免却了打什么大老鼠、大蜘蛛等令人有些恶心的妖魔鬼怪。但是长时间的训练会造成身体的疲劳,所以练级最快的是与人过手,也就是所谓的PK切磋。

说到这里,白且兴奋的让我点开社交一栏,输入他的姓名并加为好友。我可以很清楚的看到他的个人信息,其中在下面一栏中,有一个武器熟练度,上面显示着他的长枪已达到了LV12的水平。当他让我点开旁边的对战记录子按钮时,我惊讶的发现他的数据竟然是25战24胜1平。看来这家伙果然是四肢发达头脑简单的类型,但是25战未尝败绩,也着实让我吃了一惊。要换成是我的话。。。。。。唉,别提了。

提到这一场平局,白且更是来了精神,口沫横飞的向我转播了当

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