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214.称号玩家(1 / 2)

杀手准备空间内,准备妥当的夜枭选择了加入新的游戏。

沉重的铁门再次开启,画面黑暗了下来。

——‘卑鄙的行刑者’夜枭已加入游戏。

——【梅格·托马斯】已加入游戏。

——‘英俊的领路者’森之妖精已加入游戏。

——‘便捷治疗站’蓝海惊涛已加入游戏。

——‘镇定的机关爱好者’蓝海永镇已加入游戏。

……

跳出来的一长串‘有名有姓’的登场玩家介绍,让夜枭感到略微的诧异。

称号都是在剧本模式下才能获得,杀手的获取方式是在剧本模式下完成‘无人生还’成就,逃生者则刚好跟杀手相对——是完成‘全员逃生’的成就。

那三名前缀有称号的逃生者玩家,无一例外,全都是完成了一次‘全员逃生’剧本模式的玩家。

生存模式考验的是逃生者玩家的综合能力,剧本模式则是比较考验逃生者的玩家游戏智商方面。

因此,能佩戴上称号的逃生者,就足矣说明这几个人的游戏智商应该都不低。

“似乎还碰到了蓝海车队?”

夜枭同时也注意到了玩家的ID名,其中两个ID上都带有‘蓝海’的字样。

“还有一个使用幻化卡片的,唔,梅格·托马斯这个角色……属于完美品质的角色卡,著名的‘双马尾’,倒是个个体实力非常出众的角色啊。”

随着这些带有称号的玩家登场介绍结束,视线中紧接着出现了背景旁白:

——极世界,永夜领域和辉光境的交界地带,存在着一个昼夜参半的小镇。

——生活在这座小镇的人泾渭分明,黑夜是杀戮者的乐园,白昼是幸存者的避难所,但受到外来力量的干扰,极世界的时间法则遭受到了破坏,丧魂镇昼夜参半的平衡也被打乱,黑夜开始逐渐占据白昼的时间……

画面逐渐亮了起来,进入到了旋转俯瞰的上帝视角。

朦胧月色下,刚下过雨的小镇街道上弥漫着白色雾气。

这是一个圆形的场景地形,建筑物乍一看上去像是巴洛克风格。

在圆形的中心,竖立着一座高大的塔形建筑,看起来像是个钟楼,而周围围绕着塔形建筑的,是紧挨着的屋舍。

只一眼看过去,没看到明显的逃生出口,靠外围的,并围绕成一圈的屋舍同时也起到了充当场景边缘的作用,这里看上去就是一个全封闭的小镇。

塔型钟楼与屋舍之间是一块面积不小的广场,广场之中并不空旷,上面存在着一些无人的流动摊点、随意堆放的货物堆等等,隐约的按照某种规律摆放,组合成一种障碍物的阵势。

黑色石块铺就而成的路面,带着刚下过雨后的湿润,雕刻着精致纹路的屋檐间或滴落水滴,发出的单调声音却更加凸显场景的静谧。

“这场景的规模,显然已超出了小型的范畴。”

夜枭看一眼便确定了这是一张中型规格的场景地图,同时,他也很确定在自己的记忆中并不存在这样一张中型地图,他又一次失去了熟悉场景的这一优势。

“那么,与地图规格相对应的,是参与这局游戏的玩家数量也会得到提升。”

上帝视角结束,画面收缩定格在了靠近钟楼的一堆呈T字形摆放的货物附近。

夜枭的杀手角色还是原来的模样,带着麦叔的白色面具,身上穿着初始的背带裤,那条可以更好COS麦克尔·迈尔斯的【机械工的连体服】因为特效中带有减缓移速的效果,被他暂时放在了行囊当中,

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