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第1006章 一线光明(2 / 3)

竟双方都是完全靠劫掠和以战养战来起家的,而且发展的模式都是滚雪球一般的膨胀式发展。作为全民皆兵的战斗种族,如何合理的分配资源,让整个体系更高效的运作,这是必须时刻保持关注的最大课题。

目前的大墓园采用的是功勋制,以功勋来调动墓园群雄的主动性和积极性,以强大的兵海作为战争辅助。整个战争模式更像是古老封建帝国的大领主和开拓骑士之间的关系。

开拓骑士向大领主宣誓效忠,确定了隶属关系,然后开拓骑士就能以大领主的名义向外进行拓殖战争。打下来的区域,全部都可以作为开拓骑士的个人封地,但是为了求得更好的庇护,通常开拓骑士会把打下的领地按照一定的比例上交给自己的领主。

这种模式和现在的大墓园战争模式真的极其相像。

大墓园除了少数核心主城直接归属墓园之主领导,其余的墓园城市都已经划归给了大大小小的墓园城主。它们拥有着自己所在墓园城市的所有对外战争权限和自身的发展管理权限,墓园主城只是每个月按照一定比例抽取兵员数额和魂晶配额,其余的一切都不再干涉。

这就是李洵花费了近4年时间才打造出来的大墓园体系。

而与之对应的,安其拉虫族也是一个以战养战,以大量吞噬资源来扩充数量的战争种族。在这个大群体里,几乎没有懒人和闲人,就像是一个高度适配的恐怖战争机器,里面每一个零件,每一个部件都是在高速运转和高效运作的。

而这一切的源头就是虫族最为伟大的战争工具——母巢。

战争母巢从不挑食,从各种动植物的尸体到各种资源矿石,只要是虫族胃囊能够消化的有机物质,它都能够把其转化成营养物质,然后用来孕育一批批的各等阶虫族。

可这毕竟只是一种数量的扩充。

想要获得一支足够强大的虫族大军,以战养战依然是必不可少的。

海量的虫族在战场上死去,大批的敌人成为虫族的战利品,这种巨大的牺牲换来的就是高等阶虫族的出现。只要虫海能够源源不断,那么虫族只会越打越强,越打越多,直至依靠野蛮的数量堆砌出一支足够恐怖的虫军。

于是下面就是恐怖虫军横扫整个位面的简单故事了!

这样的战争流程是所有虫族都熟悉的战争模式,也是它们在无数位面复制出来的成功经验。正是因为足够的简单,足够的粗暴,方才变得如此无解!

可是这一切在克莱恩位面却出现了一个小小的偏差。

如果没有跨越虚空在无尽星海游历的传奇法师本尼迪塔斯,一直在暗处默默发展的安其拉虫族也不会注意到克莱恩位面。如果没有传奇法师引狼入室,安其拉虫族想要入侵克莱恩位面,可能在界膜之外就会遭遇强大土著神祗的阻击。

如果没有老恶魔术士意外的揭破了本尼迪塔斯,恐怕安其拉战争母巢就会从容不迫的在克莱恩位面缓慢发展起来。如果没有传奇法师的苦苦追赶,战争母巢也不会孤注一掷的毅然扎根精灵大陆。

而正是这个匆忙的决定,方才让这支小小的安其拉虫族分支在成长到足够强大之前,就遭遇了传奇战团的斩首行动。精灵大陆几乎是精灵族一家独大的大一统国度,也只有她们方才能够在短时间里聚集起如此恐怖的传奇战团。

试想一下,如果安其拉战争母巢诞生的地点不是精灵大陆,而是战争纷扰不断的克莱恩大陆,或者各据一方的魔兽大陆,那么结局一定不会是眼前的局面。

而现在,战争母巢成功的引导着虫族将军库林纳克斯在克莱恩位面降临了,可是它自己却意外的死在了传奇战团的手中。于是,初生的虫族分支有了一

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