种折损58万,其中包含52万的真正炮灰,反正都是从43层位面随意抓捕来的,死多少都没人心疼。
战损舔食者2.7万,骷髅战士全灭,憎恶1000余,幽灵鬼群各种类型的战损加起来也有3万之数。
这些每战都是以伤亡换伤亡的炮灰兵种,反应到墓园高层那里也只是一个枯燥冰冷的数字,唯一能让墓园高层皱皱眉头的只有那些中高阶兵种。
吸血鬼部队战亡2000余,这还是血法师拼力支撑的最好结果。而吸血伯爵零伤亡的战绩,再次表明了其墓园中阶中坚的稳定地位。对于吸血伯爵,哪怕战时有所折损,只要能打胜仗,海量的小怯魔就是他们最为充实的血库。随便吸吸就能把伤损补回来。
而血系进阶兵种血法师出动了80名,损失了11个。这也和他们成为了恶魔领主们的首要攻击目标有关。在大恶魔神出鬼没的位移传送之下,在恶魔领主天崩地裂般的类法术攻击中,血法师一旦被其盯上,想要逃出还真要看其命硬不硬了。很多大恶魔也有收割灵魂的能力,因此出现这样的折损也就显而易见了。
尸巫施法团此战更是敌方大恶魔们肆虐的重心,一番苦战下来,3000人的尸巫团队减员了近1/3。这样的折损比例禁不住让所有墓园高层大皱眉头。
如今入侵的还只是小型的深渊位面,所遭遇的战斗就能出现这种规模的施法者损失,那么以后的深渊领主、恶魔主君之流又该厉害恐怖到何种地步?恐怕上千的施法队伍,在顶阶恶魔手中,也就是一顿饭的功夫就能屠戮干净了。
以后,要么强对强,让敌人没有机会对施法者团队下手,要么提高施法者团队的施法能力,让那些顶阶恶魔们不敢随意乱闯他们的阵营。由此看来,这也是一个迫切需要解决的难题啊!
而此战出力最大的6阶黑锋骑士团,更是直接战损减半。正统的墓园出品死亡骑士战损不大,就是那些杂牌出身的骨马骑士、暗黑骑士由于攻击、防御都稍显脆弱,方才成了大恶魔们围攻夹击的对象,损失惨重。
不过战后一番巡检,很多缺胳膊少大腿但是魂火未灭的亡灵骑士残骸又被搜罗了回来,只要送回墓园城市修养一番,应该还能够弥补回来部分损失。
至于跟随着鬼龙莫罗斯的骨龙小队,虽然个个伤痕累累,却没有出现让人心痛的战亡。
这些骨龙现在可都是宝贝啊!大部分墓园英雄和外籍佣兵都祈盼着能够拥有这样一个强力的战宠和坐骑。可惜墓园正在加紧组建空中重骑兵团队,并没有多少剩余的骨龙,僧多粥少之下,愈发显得一“龙”难求。
大战过后,整个战场血气冲天,尸骸遍地,那种另类的末日场景让李洵不敢多看,直接传送走人。
至于这层位面建立墓园城市的事,还需要恶魔巫师和希尔盖找机会坐下来详谈,以确定具体的筑城地址。
海量的高品质尸骸通过位面传送门径直传送回了43层位面的塔伦米尔。想必在这样庞大的恶魔尸骸滋补下,塔伦米尔的骨海也将有惊人的变化。
战争的后续事宜一一交派给各位墓园英雄,李洵终于有时间返回幽暗城处理一下自己的升级事宜。
如此旷世大战果然是吃经验的好地方,李洵已经得偿所愿的升级到了16级,跨越了15级的法师门槛。
16级,俗称大~法师,已经是正统人类所能达到的极限。后续如果不靠着延长生命仪式或者元素化身躯,几乎很快就要面对寿元的尽头。而这两种方式当然是第一种效果最佳,还没有太大的后遗症,至于第二种则会限定了法师的后续发展道路,让其只能在专精的道路上越走越远。
不过有其利必有其弊,