它们的死亡都将化为一组组直观而动态的数据,被尸巫收集起来,传递给潜藏在溶洞口的一个奥术傀儡,再由它经过模糊的运算,得出一个似似而非的战斗模式。
当然,在运算之初,这个战斗模式简直可以称为错漏百出,很多时间简直就是变着花样的让墓园炮灰送死。可随着临战状态下的不断微调,这个战斗模式才算是从“垃圾”上升成为一个“基本可行”的状态。
而这种运算出来的战斗模式还需要实战的检验。
随着高阶尸巫的强势介入,原本凭借本能杂乱无章的前冲攻击的舔食者变得井然有序了许多。不但三三两两的结成了阵势,而且阵势与阵势之间也形成了效果显著的攻击波次。
这样一调整,原本经常出现的拥挤、碰撞、阻挡现象就急剧减少,立体式的攻击波次也形成了良性互补。而更重要的,单位空间内拥挤的战斗单位下降近半,给敌人造成的战斗伤害却成倍的提升。至少现在芮思尔一个同样大范围的8阶神术发出来,所能杀伤的低阶亡灵较之先前已经下降了67%。
这可是个让人惊叹的数字!
不过想要做到这一点,墓园军团战斗的时候就需要大量的战场支点。目前这种战场支点还只能由尸巫来充当,就连略次一点的吸血鬼都无法做到。虽然新型血族血法师也能做到,可把他们作为指挥系统的节点来使用,还是有些浪费了他们的良好天赋。