俱全,现在的尸王已经把队伍按照自己的喜好进行了某种调整。出身为僵尸英雄,他对于2阶兵种有着天然的偏爱和加持,所以队伍里吸血鬼、死骑等一应精英墓园兵种都被清一色的憎恶、舔食者所取代。只是出于攻坚和续航考虑,队伍后方夹带了5名死灵和10名尸巫。
而他所面对的则是一个超级混杂的部队,200多敌人里夺心魔和灵吸怪只有不到10名,剩余的都是它们驱使的心灵奴仆。其中牛头人30名,石蛮盲族20名,蜥蜴骑兵10名,卓尔战士30名,美杜莎4名,蝎狮11名,余下的都是熊地精、巨怪之流。
按理说,这样的队伍已经相当可怕,至少在地底世界可以横行一方了。可在这个变幻莫测的战场,就明显的不够看。
尸王的队伍里除了30名憎恶和5死灵、10尸巫外,余下清一色的舔食者。这些血薄皮脆的2阶兵种很少有墓园英雄愿意带出来,可尸王却恰恰偏爱它们。长而尖锐的指爪锋锐如刀,灵活矫捷的身形可以通过绝大部分崎岖场地,灵活伸缩弹射的半远程长舌,这都是舔食者无可比拟的优点,只是需要合适的人来开发。
当然舔食者最让人心动的优势还在于折损再大也不会心痛的价格优势。
两支队伍在这个狭隘的场地一相遇,就不由分说的刀枪并举,冲杀到了一起。
尸王带着僵尸部队玩的永远是防守反击。黑压压的大队前锋舔食者看到敌人冲来的瞬间就散布两旁,在陡峭崎岖的碎石堆、低矮石柱上攀爬弹跳,避开了正面的强力冲击,露出了后面站成一排排的巨大肉山。
两支队伍的强力肉盾在地动山摇的撞击中浑搅在了一起。
说实话,和外族的肉盾比拼中,憎恶还从未丢失过墓园族第一肉盾的面皮。不论是人高马大、手持大斧的牛头人,还是挥舞着巨大石棍的巨魔,都无法撼动身高和体宽相同的肉山。更何况这些肉山和前方穿插的舔食者身上都萦绕着一股若有似无的蒙蒙黄光,给它们全面加持了防御、敏捷与力量。
连续的沉闷撞击过后,夺心魔的第一波攻击部队无法一冲而破,导致它们的攻击队形无法展开,只能拥堵在了最前线。这样的混乱场合最适合不惧伤亡的亡灵队伍发挥,于是在尸王的指令下,第二排的憎恶齐步前移,推搡着第一排的憎恶继续向前挤压,进一步压缩对方的战场空间。
而第一排的憎恶则不管不顾的只管挥动自己硕大的铁钩和铡刀,在身边砍出了一片腥风血雨。铮铮作响的铁链在憎恶肥硕肉身上缠绕了多层,上面还搅挂了一些痛苦嚎叫的倒霉地精之流,这是憎恶给自己留存的餐点。一旦自身有所创伤,就抓起一二个餐点扔进胸前大口之中,咀嚼的咯嘣嘣直响,发出令人牙酸的血肉炸裂之声。
那些一哄而散的舔食者这时则成了最好的游击手,依仗着身形的矫健灵活,不时地从周遭的高处一扑而下,在挤成一团的肉疙瘩里抓挠一阵就闪身而走,绝不恋战。由于对方挤压的过于密集,因此可以看到不少舔食者在敌人头顶纵跳穿梭,口中的弹射长舌也不时地刺戳下去,带起一蓬蓬血泉和惨叫。
尸王身处憎恶后方,身边有着4个召唤而来的僵尸小弟保护。10个尸巫并不直接参与攻击,而是作为墓园牧师,看到哪个憎恶受创过巨而自身来不及回复,就齐声挥手作势,挥洒出阵阵死气径直冲入其体内,把生命力拉抬上去。
至于舔食者的伤势几乎没人理会。在这样的场合,一个不留心被敌人拉扯住的舔食者就别想再完整的脱身了。过于脆弱的身躯哪怕再多加持也扛不住大斧石棍的猛击,所以根本没有救治的必要。
只是把心灵奴仆当炮灰消耗的夺心魔和灵吸怪还没有发展出相应的战斗战术,只是依据