根本性的变化。
简浩看到吴康的反应,猜想这应该是大多数游戏人现在的真实想法。其实仔细想想的话,还是能够想得通的。
打个比方,我们去一个景点旅游的时候,如果光进去的门票都要几百块钱,这个门槛的话是有点高的,一般这个门票就包括了里面大部分的娱乐项目。但是换一种思路,不收门票费,游客进去想玩什么项目,或者观看什么景点,再针对性的收费,这个来玩的游客是不是会增多。
旅游还要考虑人流的问题,拥挤了会导致景点安排不过来。不过在游戏里面这些都是数据,免费的人多代表着游戏人气的旺盛,他们是游戏宝贵的资源。而真正等到他们把游戏玩进去了,那些服务项目卖出去还是事吗?
“是免费制,这个你可以问问李玮,他负责运营方面的事情,对于这个肯定也是有所了解的。”简浩知道前世在2004年的时候,在这方面已经有游戏开始这样做了,不过到了2005年的《征途》才是达到了极致。
李玮的话确实是知道有网络游戏这样做了,但是效果明显没有点卡收费制的好,便说:“估计小浩是有着自己的想法吧,现在市面上虽然有这类似的免费游戏,但是效果并不是很好。现在不确定的一点是不知道是这个游戏有问题,还是本身这个免费制的思路就有问题。我也曾经与业内的资深运营人士讨论过,从他们的经验来说,玩家需求摆在这,不可能没有市场,很可能是游戏本身设计的问题。”
“有多少把握,小浩?”从心底,吴康还是希望简浩能够拿出做《战三国》的状态,再做一款辉煌的产品,虽然他觉得自己的项目也会火起来,但是两个都能火不是更好吗?
“这个你放心,康哥,到时候你们就知道了。”简浩觉得这些都不是事,关键是巫启江到时候得多花点时间。
“那我们两个项目算是同时立项了,又开始要大干一场了。”吴康有点想起了当初创业时候的情景。(未完待续。)