来。陆羽便看到自己斩向隐月的巨剑,居然被隐月用手中的匕首招架住了。
不过,陆羽却并不担心,在隐月惊讶的眼神中,被匕首招架住的巨剑,居然落势不减,直接将招架的匕首弹飞开来,狠狠的砸在了隐月的身上,瞬间隐月的血量便下降了1/4。
招架这种东西,虽然说任何武器都可以做到招架的,甚至连法杖都可以。但招架判定,除了招架的角度外很重要的一点便是,对战双方的力量对比。
如果对战双方的力量差距很大的话,即使招架的角度再完美,也无法出现招架判定的,该受到伤害的还是会受的。
要知道陆羽可是接近全力量加点,在加上一身还算豪华的装备,力量上自然不会输。
一剑干掉隐月的1/4血量后,陆羽紧接着便又是一剑,这下,隐月老实了,不再想着招架之类的了,只能无奈的选择躲避。
猩红使者本身的武器模型就很大,挥舞起来,自然是气势十足,再加上玩家本身的攻击力比隐月高上很多,以血换血的话对于隐月来说相当的吃亏,所以隐月一时间只能左闪右闪的,倒是没有机会反击。
其实隐月被压制还有一个原因,也是在于武器上的,这次并不是说攻击力的问题,而是武器本身的差别。
《魔劫》的设定中,每穿戴武器的话,所有的近战的普通攻击,攻击距离都是一样的。但穿戴上武器之后,攻击距离就会发生改变,当然这一点,属性栏上并没有明确的说明。
不过虽然没说,但装备不同的武器可以使攻击距离发生改变这种事,还是很容易接受的。
毕竟总不能一个拿匕首的盗贼和一个拿着长剑的战士的攻击距离一样吧,要是一样,那么按谁的算呢?
按武器模型的大小来确定攻击的距离,虽然没有明确的规定,但也已经成为了一个常识。
而正所谓一寸长一寸强。很多时候,攻击距离长一些战斗中在往往会占据不小的优势。
虽然隐月的游戏技术并不一定比陆羽的差,但陆羽凭借着攻击距离的优势,十分自然的便对隐月造成了压制,使得隐月只能躲闪,而无法进行反击。
那么问题就来了,盗贼的武器是匕首。也就是说差不多是所有职业中攻击距离最短的了,难道盗贼遇到其他职业只能处于劣势?
其实事实并不是这样的的,相反盗贼对上很多的职业都是处于优势地位。
按攻击距离算的话,盗贼的确较为劣势,但《魔劫》并不是一个面对面,你戳我一下,我戳你一下的回合制游戏。站桩输出,并不是盗贼这个职业擅长的。
盗贼的优势在于控制与爆发,即小技能多,很多攻击附带控制特效,瞬间爆发伤害高。
盗贼对上其他职业的玩家的时候,多数都是采用,控制住,然后打一套伤害,再控制住,再打。很少出现,很人有和其他职业的玩家刚正面的场面出现。
因为毕竟盗贼是皮甲类的职业,防御力并不会很高,血量也不会很厚,所以基本上,很人对砍换血,很少会占优。
一个玩的好的盗贼玩家,会很少出现在对手的正面,无一不是,采用控一下,打一套。没技能了,游走一下,等技能冷却。虽然这种方法很猥琐,很无耻,但却很实用,是最能发挥盗贼这个职业的优势的方法。
盗贼玩家作为最能够体现玩家技术水平的职业,当然不会像说的这样简单。控一下打一下的方法,虽然说起来简单,但其实实际操作起来,可并不简单。
而其中最难的地方就是在于控一下这个步骤。控一下,当然并不是字面上说的那样,只是控制一次而已,一个控制技能就算