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第八十四章、隐藏要素(2 / 2)

人类种的作战之中,也极少会有眼下这种在小范围内遭遇密集神圣属性攻击的情况。

克制的属性攻击不仅让亡灵矿工原本微不足道的攻击变得伤害更高,甚至也在一定程度上抑制了黄毛作为吸血鬼的愈伤能力,这也让他不能像之前那样随意采用换血的方法增加输出。

不过这倒也不是什么问题,有雨入寒等人的帮助,实力的压制让战斗得以最大程度的简化,总结来说,仅凭这些小怪,即使附加属性再多也难以阻挡疯雨天琊的脚步。

甚至通过这整个过程,法师已经摸到了某些隐藏的脉络。

…原本不该具备的能力却出现在亡灵矿工的身上,同时系统也没有根据这种改变做出适当的反馈,理论上这种事情是绝对不能发生的——游戏的基石便在于公平,哪怕这种公平只是建立在相对的,不稳定的基础上的,可某些作为底线的铁则却也被AI严格的遵守着。

那么不妨换个角度,也许这些怪物真的就和外面那些家伙没什么区别。

这当然不是唯心主义的自欺欺人,法师真正想说的,其实是指两者之间的区别并不来自怪物本身,而是怪物所处的位置不同而已。

——因为这一次,他们是在矿洞内部遭遇了名为“亡灵矿工”的怪物,所以他们的作战能力自然和矿洞外的“亡灵矿工”不同。

就好像在被污染的大地,在夜幕下作战时亡灵种会比人类种玩家更有优势一样,对于亡灵矿工来说,这些矿洞相比也在一定程度上发挥出了所谓的“主场优势”,足以让他们使用出这些麻烦的攻击手段以及技能,甚至能将原本应对轻松地玩家拖入苦战。

自然,如果用这个理论解释的话,为什么亡灵种能够使用神圣系的攻击,为什么战士能够利用元素系的法术进行潜行突袭,这些便是另外一个完全不同的问题了。

——“莫利亚矿洞之中存在隐藏要素”这件事实虽然已经被法师发觉,但说到这个隐藏的要素究竟是什么,到底是什么东西让亡灵矿工拥有了现在这种古怪的战斗方式…关于这一切,却仍旧是个谜。

没什么,不过是继续探索罢了。

也许比起玩家势力之间的勾心斗角,还是这些事情更能激发雨入寒对于游戏乐趣的享受。(未完待续。)

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